Киберспорт и история
8 min read

Полная история всех операций в CS:GO и CS2

H
АвторHammer Rolland
Полная история всех операций в CS:GO и CS2

Полная хронология операций CS:GO: от Payback до великого ожидания CS2

Помните, когда «операция» была просто билетом за $5.99 к новому набору миссий и блестящей медали? Эволюция операций CS:GO — прямое отражение пути самой игры: от тактического шутера до глобального феномена торговли скинами. Каждая из них оставила свой след: одни — геймплеем, большинство — предметами, выпущенными на рынок. Давайте пройдёмся по ним по порядку.

Операция Payback (апрель 2013 – август 2013)

Та, что положила начало. Valve проверяла воды. За $5.99 вы получали доступ к набору миссий от сообщества (в основном режимы «Разминирование» и «Заложники») и возможность заработать медаль операции Payback. Концепция «дропов операции» была в зачаточном состоянии — игроки просто получали обычные выпадения оружия из нового пула карт. Ни эксклюзивных скинов операции, ни агентов, ни кейсов. Это было чисто игровое расширение.

Реакция сообщества была осторожно-оптимистичной. Карты были неровными (кто помнит de_seaside?), но это доказало, что игроки жаждут нового структурированного контента. Настоящее наследие Payback — подтверждение того, что модель работает. Valve увидела: мы готовы платить за экскурсию по контенту сообщества.

Операция «Bravo» (сентябрь 2013 – февраль 2014)

Вот где всё стало серьезно. Операция «Bravo» представила кейс Operation Bravo, и вместе с ним вся экономика изменилась. Этот кейс содержал первую «культовую» коллекцию скинов, включая легенды, такие как и . Он также подарил нам и . В одночасье скины перестали быть просто косметикой; они стали символами статуса и инвестициями.

Сама операция расширила систему миссий и добавила de_ali — карту, которая позже превратится в Cache. Но никто не говорил о миссиях. Все говорили об открытии Fire Serpent. Операция «Bravo» задала шаблон: плати за доступ, получай медаль, выполняй миссии за опыт и, самое главное, получай эксклюзивный доступ к кейсу, меняющему правила игры. Сообщество было полностью вовлечено.

Операция «Phoenix» (февраль 2014 – май 2014)

Быстрый выход после «Bravo», «Phoenix» ощущалась как «Часть 2». Она принесла , который, хоть и не был таким сенсационным, как «Bravo», подарил настоящие хиты. Этот кейс дал нам , (дизайн, который стал синонимом CS:GO) и .

Коллекции оружия (например, Chop Shop и Baggage) были неплохи, но главной звездой стал кейс. Реакция сообщества была положительной, но вырисовывалась закономерность: операции становились средством для выпуска прибыльных новых кейсов каждые несколько месяцев. Игровые дополнения (больше карт сообщества) теперь отошли на второй план для значительной части игроков.

Операция «Breakout» (июль 2014 – октябрь 2014)

«Breakout» — знаковая операция по двум важным причинам. Во-первых, она ввела жетоны испытаний. Вы не просто покупали пропуск; нужно было выполнять конкретные задания, чтобы улучшить свой жетон с бронзового до серебряного, а затем до золотого. Это добавило гринда и ощутимой цели. Во-вторых, и это важнее, она подарила нам первые эксклюзивные для операции скины на оружие: коллекцию «Breakout».

Они выпадали не из кейса. Вы зарабатывали их, выполняя миссии. В эту коллекцию вошли и . Эти скины были редкими, напрямую связанными с участием в операции и мгновенно желанными. Сообщество полюбило новую систему прогрессии и эксклюзивные скины. Сам с был почти забыт на фоне Master Piece.

Операция «Авангард» (Ноябрь 2014 – Март 2015)

«Авангард» продолжил формулу «Прорыва», но запомнился менее тепло. Кампания с миссиями стала более запутанной, требуя определённых режимов на картах. Эксклюзивная коллекция «Авангард» была добротной, но в ней не было единственного выдающегося «святого грааля» скина, как «Шедевр». Тем не менее, она подарила нам и .
Настоящей наградой стал , представивший ныне легендарный и (который также появился в коллекции). Реакция была неоднозначной. Гриндинг казался более утомительным, а новые карты не прижились. В центре внимания была экономика, и «Вулкан» обеспечил операции финансовый успех как для Valve, так и для открывателей кейсов.

Операция «Bloodhound» (Май 2015 – Сентябрь 2015)

Bloodhound ознаменовала собой серьезный сдвиг в подаче и шаг к ощущению «CS:GO как RPG». Она ввела систему рангов профиля, заменив старые ранги на основе опыта на постоянный, сбрасываемый уровень профиля. Кампания была сюжетной, рассказывающей о приключениях оперативников «B» и «K». Это было амбициозно.

Ее эксклюзивная коллекция оружия, Bloodhound Collection, пожалуй, один из самых ценных наборов, когда-либо выпущенных. Почему? Потому что в нее входили и . Это одни из самых востребованных скинов высокого уровня, которые выпадали только во время этой операции. также дебютировал здесь, добавив в мир . Реакция сообщества разделилась: одни полюбили лор, другие сочли его банальным, но наследие скинов неоспоримо.

Операция «Wildfire» (Февраль 2016 – Июнь 2016)

Последняя «классическая» операция на долгое-долгое время. Wildfire известна прежде всего одной вещью: Коллекция Nuke. Эта коллекция, выпадавшая только на обновленной de_nuke, содержала и ультраредкий, зависящий от паттерна . Операция также включала кооперативную кампанию против зомби и (дом для ).

Прием был хорошим. Коллекция Nuke создала настоящую фермерскую лихорадку на карте, а кооперативный режим стал веселым развлечением. Но когда операция закончилась в июне 2016 года, никто не ожидал последовавшей засухи. Модель операций замолчала. Более года сообщество спрашивало: «Когда следующая операция?»

Операция «Hydra» (Май 2017 – Ноябрь 2017)

После мучительного 11-месячного ожидания прибыла Hydra. Это была «мега-операция», объединившая предыдущие игровые режимы, такие как Wingman и Weapons Course. Её главной особенностью стало Событие Hydra — серия временных режимов, менявшихся еженедельно. Это был забавный пакет, но он ощущался как сборник «лучших хитов».

Эксклюзивная коллекция Hydra была неплохой, включая . Настоящее влияние на скины оказали и , которые представили отделку Doppler для новых ножей и скины вроде . Люди были рады получить операцию, но она ощущалась как разовое событие, а не новый сезонный ритм. Затем наступило очередное долгое молчание. Оно продлилось более двух лет.

Операция «Shattered Web» (Ноябрь 2019 – Март 2020)

Это была революция. «Shattered Web» не просто изменила операции — она полностью перекроила стратегию монетизации CS:GO. Она представила:

  • Систему боевого пропуска: 100-уровневая дорожка наград, как бесплатная, так и платная.
  • Агентов: Скины для играбельных персонажей — спорное, но монументальное нововведение.
  • Звёзды операций: Валюту для прямой покупки наград из пропуска.
  • Эксклюзивные, неторгуемые ножи: Первые в истории перчатки «Driver Gloves» и (например, «Nomad» и «Stiletto») были доступны только через пропуск.
Эксклюзивная коллекция скинов называлась «St. Marc Collection», в которую вошёл — скин, ставший «белым китом» для коллекционеров благодаря своему чистому дизайну. Сообщество разделилось. Многие возненавидели агентов из-за проблем с видимостью, но боевой пропуск стал хитом. Он давал чёткие цели и огромную ценность. Valve нашла свою новую золотую жилу.

Операция «Broken Fang» (Декабрь 2020 – Апрель 2021)

Broken Fang доработала формулу Shattered Web. Ещё один боевой пропуск, больше агентов и новинка: режим Premier от Broken Fang — очередь для обновлённого пула карт операции с системой пика/бана. Также в игру официально добавили давно запрашиваемый режим Retakes.

Наследие скинов в этой операции огромно. В пропуск входил , где можно найти и новые «сломанные» покрытия для ножей. Что ещё важнее, эксклюзивной коллекцией операции стала Коллекция Ancient, в которую вошёл — скин настолько редкий и желанный, что его цена за «Прямо с завода» достигает десятков тысяч долларов. Сообщество полностью погрузилось в модель боевого пропуска, фармя звёзды в надежде получить дроп из Ancient.

Операция «Riptide» (Сентябрь 2021 – Февраль 2022)

Последняя операция эпохи CS:GO. Главной геймплейной фишкой Riptide стали короткие матчи в «Соревновательном» режиме и обновлённые Приватные очереди. Боевой пропуск вернулся, предлагая новых агентов, ) и эксклюзивный Кейс Recoil, который представил первый в истории инструмент StatTrak™, не зависящий от покрытия.
Эксклюзивной коллекцией стала Коллекция Dust 2, подарившая нам . Реакция была положительной, но сдержанной. Операция ощущалась как хорошо выполненное сезонное обновление. Когда она завершилась в начале 2022 года, все предполагали, что следующая появится через 6–9 месяцев. Но тут анонсировали CS2, и всё изменилось.

Великое затишье и вопрос CS2

С момента окончания Riptide прошло уже более двух лет. Это самый длинный перерыв между операциями в истории CS, который затмевает даже ожидание перед Hydra.

Итак, когда же будет следующая? Для CS2 это вопрос не если, а когда и в какой форме. Старый цикл операций в 4-6 месяцев мертв. Модель Valve теперь — это, очевидно, крупный сезонный боевой пропуск, модель, отточенная в Shattered Web, Broken Fang и Riptide.

Судя по тому, что я вижу, наблюдая за рынком, Valve, скорее всего, ждет, пока основы CS2 укрепятся. Игре нужно, чтобы ее основной геймплей, античит и проблемы с производительностью были надежно урегулированы, прежде чем накладывать массивный, сотрясающий экономику боевой пропуск. Новая операция принесет новый кейс, новые коллекции, новых агентов и новые перчатки/ножи. Это огромная инъекция в экономику скинов, которая и так нестабильна в CS2.

Лично я считаю, что мы увидим следующую «операцию» (вероятно, названную «CS2 Battle Pass Season 1») в конце 2024 года, возможно, примерно в годовщину полного релиза CS2. Она будет следовать плану Shattered Web: платный пропуск, награды в виде агентов, эксклюзивный кейс и коллекция, основанная на картах, с потенциальным мега-редким предметом, например, AWP Fade. Возможно, они даже интегрируют ее с новым режимом Premier и таблицами лидеров.

Сообщество нервничает, но Valve знает, что на кону. Первая операция CS2 должна быть громкой — она задаст тон на следующее десятилетие жизни игры, как в плане геймплея, так и в плане ее миллиардной экономики скинов. Они не просто разрабатывают миссии; они калибруют рынок. Мы не просто ждем новый контент; мы ждем, когда запустится следующая глава финансового и культурного двигателя CS2. И когда это произойдет, рынок сдвинется. Можете быть уверены.

Теги:#cs2#history

TAKE.SKIN App

Track real-time CS2 skin prices, simulate cases, and build your dream loadout.

Download on App Store

Join Discord

Connect with thousands of CS2 skin collectors and traders.

Join Community
Полная история всех операций в CS:GO и CS2 | TAKE.SKIN