Каждая карта CS2 выглядит плоской на экране загрузки, пока ты не умрёшь от игрока, о котором никогда не слышал. Некоторые раскладки наказывают за одну пропущенную дымовую гранату; другие прощают кривое наведение на прицел пятьдесят раундов подряд. Ранжирование всех карт на разминирование по сложности — не только семи из Premier — даёт тебе дорожную карту, где тратить время на офлайн-тренировки и какие лобби будут безжалостными с первого дня.
Этот тир-лист охватывает каждую официальную карту на разминирование, доступную в CS2 по состоянию на август 2026 года: Active Duty, Reserve, выбор сообщества от Valve и классику из прошлых версий, всё ещё доступную в Casual или на сторонних серверах. Карты с заложниками и режимы только для Wingman отмечены отдельно в конце.
Как мы ранжируем сложность карт
Сложность здесь означает насколько трудно выучить карту и исполнять на ней действия на компетентном уровне, а не то, насколько она сейчас в мете за CT или T.
| Фактор | Что измеряет | Признак высокой сложности |
|---|---|---|
| Сложность раскладки | Количество валидных путей, время ротаций | Несколько жизнеспособных сплитов, тяжёлый мид с фейками |
| Вертикальность | Перепады этажей, звук спрыгивания | Nuke верх/низ, стопки на Vertigo |
| Зависимость от утилит | Обязательные дымовые/молотовые для захвата пространства | Banana на Inferno, bathroom на Overpass |
| Читаемость звука | Локализация шагов | Открытые вертикальные шахты, длинная реверберация |
| Плотность коллаутов | Уникальные названия, которые нужно знать игрокам | Yard на Train, donut на Ancient, mid на Cache |
| Зрелость меты | Документированные про-сетапы против угадывания | Mirage (глубокая) против новых карт сообщества |
Карты из тира S могут потребовать сотни часов, прежде чем тайминги станут автоматическими. Карты из тира C можно объяснить другу за одну сессию deathmatch.
Полный тир-лист (все карты на разминирование)
Тип S — Экспертный (Самые сложные для освоения)
Эти карты сочетают вертикальность, разветвлённые ротации или серьёзные утилити-барьеры. Новички часто выходят после первой половины.
| Карта | Пул | Почему она здесь |
|---|---|---|
| Nuke | Активный | Разделение верх/низ, тайминги на секрете, контроль ярда и давление снаружи создают самую крутую кривую обучения в Premier. Один пропущенный ротейт проигрывает раунд. |
| Vertigo | Резервный | Экстремальная вертикальность; звук постоянно идёт сверху и снизу. Легко потерять представление о том, на каком этаже находятся враги. |
| Overpass | Резервный | Огромная карта с логикой коннекторов, контролем ванной и длинными ротациями. Дефолты за сторону Т требуют скоординированной утилиты; ретейки за КТ требуют осознанности всей карты. |
Совет по обучению: Запустите офлайн-режим с bot_kick и пройдите каждый коннектор один раз перед тем, как играть в рейтинге. Nuke и Overpass вознаграждают за отработку таймингов больше, чем любые другие официальные карты.
Тип A — Продвинутый
Читаются с первого взгляда, но наказывают за ошибки в утилите или таймингах трейда. У большинства игроков 10-го уровня FACEIT здесь всё ещё слабые карты.
| Карта | Пул | Почему она здесь |
|---|---|---|
| Ancient | Активный | Плотная библиотека углов, контроль доната/мида и тайминги в пещере. Позиции якорей за КТ требуют дисциплины; сплиты мида за Т требуют 3+ дымов на высоком уровне. |
| Inferno | Активный | Узкие чокпоинты (банан, аппы, мид) означают, что утилита обязательна. Ретейки на А — одни из самых сложных в Активном пуле. |
| Train | Резервный | Вернулся в CS2 со сложностью ярда и внутренней части. Вертикальные элементы и тесные входы на бомбсайты повторяют наказание Nuke, но в горизонтальной компоновке ярдов. |
Совет по обучению: Inferno и Ancient — лучшие карты «следующего шага» после Mirage. Выучите один полный дефолт за Т и одну расстановку за КТ на каждый сайт, прежде чем добавлять сложные гранаты.
Тир B — Средний уровень
Стандартные соревновательные карты с глубокой метой, но достаточно прощающие, чтобы игровое чутьё помогало на рангах Gold Nova–MG.
| Карта | Пул | Почему она здесь |
|---|---|---|
| Mirage | Активный | Эталонная карта для стратегий в CS2 — контроль мида, коннектор, дворец и дым на окно хорошо задокументированы. Сложно освоить в совершенстве, но легко начать. |
| Cache | Активный | Трёхлинейная структура с центром карты, похожая на старый Cache из CS:GO. Проще Mirage, но тайминги заходов на A/B и точки для буста требуют изучения после реворка 2026 года. |
| Anubis | Активный | Более чистые линии обзора, чем на Ancient, но контроль воды/мида и заходы на точку B всё ещё сбивают с толку новичков. Мета продолжает развиваться в 5-м сезоне. |
Совет по обучению: Mirage + Cache покрывают 80% концепций пикапов (контроль мида, стандартные раунды, позиции якорей). Играйте на них, когда учитесь коллить как IGL.
Тир C — Для новичков
Карты, которыми можно наслаждаться на первой неделе игры в CS2, не изучая 40-минутный гайд по утилитам.
| Карта | Пул | Почему она здесь |
|---|---|---|
| Dust II | Активный | Три линии, культовые линии обзора и бесконечный контент от сообщества. Доминируют перестрелки на дальних дистанциях; утилиты помогают, но не обязательны ниже ранга AK. |
Dust II — единственная карта из активного пула, которую мы помещаем в Тир C. Она не лёгкая на уровне Global Elite — изоляция углов и тайминги на кэтвоке всё ещё важны — но порог входа для новичков ниже, чем на любой другой официальной карте для закладки бомбы.
Ярус D — Комьюнити и нишевые официальные карты
Карты от сообщества, добавленные Valve в стандартный соревновательный режим (август 2026), а также наследуемые карты для закладки бомбы, которые всё ещё встречаются в Casual или в пик/бане FACEIT.
| Карта | Статус | Примечание по сложности |
|---|---|---|
| Boulder | Комьюнити, соревновательный режим | Более новая планировка; ограниченное количество демо от про-игроков. Ощущается как ярус B после изучения, ярус D, пока не сыграешь 10 матчей. |
| Fachwerk | Комьюнити, соревновательный режим | Более тесные indoor-углы; мета ближнего боя с ПП/винтовками. Незнакомые коллы вредят больше, чем механика. |
| Shelter | Комьюнити, соревновательный режим | Компактные точки; быстрые раунды. Ниже макро-сложность, выше требования к снайперской реакции. |
| Cobblestone | Наследуемая / Casual | Культовая, но отсутствует в Active Duty с 2018 года. Длинные линии обзора + даун-мид; исторически перекос в сторону стороны Т. |
| Tuscan | Наследуемая / сторонняя | Классика комьюнити с контролем мида, похожим на Cache. Ярус B для ветеранов, ярус D для новичков. |
| Canals | Наследуемая / убрана из MM | Нестандартная планировка; широко считается Т-сторонней и несбалансированной. Включена только для полноты. |
| Basalt | Наследуемая | Меньший дизайн точек; реже встречается в очередях 2026 года. |
Комьюнити-карты ротируются в патчах Valve — проверьте текущую группу соревновательных карт в Играть → Соревновательный режим → Настройки карт, прежде чем изучать гранаты.
Активный Duty против Резерва против всего остального
| Группа | Карты (август 2026) | Ранжированы в этом гайде |
|---|---|---|
| Активный Duty | Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage, Nuke | Уровни S–C выше |
| Резерв | Overpass, Train, Vertigo | Уровни S–A |
| Комьюнити Компетитив | Boulder, Fachwerk, Shelter | Уровень D (штраф за обучение) |
| Легаси дефьюз | Cobblestone, Tuscan, Canals, Basalt и др. | Уровень D |
| Спасение заложников | Office, Italy, Alpine | Отдельный режим — см. ниже |
| Куски Wingman | Inferno, Nuke, Vertigo, Overpass, Debris, El Dorado | 2v2 — не ранжированы здесь |
Матчи Premier и профессиональные матчи используют только Активный Duty. Стандартный матчмейкинг Компетитив включает Резерв и комьюнити-карты в зависимости от выбранного пула карт.
Рекомендуемый порядок обучения
Если вы новичок в рейтинговом CS2, не ставьте в очередь Nuke на третий день. Эта последовательность минимизирует фрустрацию:
- Dust II — Изучите ADAD-стрельбу, длинные углы, базовые заходы на точки.
- Mirage — Изучите контроль мида, тайминг коннектора, основы смоков.
- Inferno или Cache — Изучите утилиты на чокпоинтах и структуру ретейка.
- Ancient или Anubis — Расширьте дисциплину углов и дефолты под конкретные карты.
- Nuke — Добавьте вертикальность и тайминг ротаций.
- Резервный пул (Overpass, Train, Vertigo) — Когда Активный Duty станет комфортным.
Используйте оффлайн-режим с sv_cheats 1, mp_warmup_end и bot_add, чтобы пройти каждую карту один раз перед первым рейтинговым матчем на ней. Инструменты вроде CSNades каталогизируют видео с линиями утилит по картам — начните только с фильтров для новичков.
Сложность в зависимости от роли игрока
Таблица уровней меняется в зависимости от того, как вы играете:
| Роль | Самые сложные карты | Самые лёгкие карты |
|---|---|---|
| Энтри-фрагер | Inferno banana, Overpass B short | Dust II long, Shelter ближний бой |
| Снайпер (AWPer) | Nuke outside, Train yard | Dust II mid/long, Cache mid |
| Луркер | Mirage connector, Ancient cave | Dust II нижние тоннели |
| IGL / коллер | Nuke, Overpass, Vertigo | Dust II, Mirage |
Если вы играете только на AWP, Vertigo покажется сложнее, чем Nuke. Если вы IGL, Nuke и Overpass — настоящие финальные боссы.
Спасение заложников и другие режимы (краткая справка)
Это не карты для обезвреживания бомбы, и условия победы здесь другие, но игроки спрашивают о них в списках «все карты»:
| Карта | Режим | Относительная сложность |
|---|---|---|
| Office | Спасение заложников | Низкая — ближний бой, мета ПП |
| Italy | Спасение заложников | Низкая — похожа на Office |
| Alpine | Спасение заложников | Низкая–средняя |
| Baggage / Shoots | Гонка вооружений | Н/Д — прогрессия оружия |
| Debris / El Dorado | Wingman | Средняя — уменьшенные точки закладки |
Пропустите их, пока не сможете уверенно удерживать точку B на Mirage без паники.
Что изменилось в 2026 году (контекст пула карт)
Несколько изменений влияют на то, какие карты вы будете играть в очереди:
- Cache вернулась в Active Duty в Premier-сезоне 5 (июль 2026), заменив Overpass.
- Train заменила Vertigo в Active Duty в течение цикла 2025 года перед последней ротацией; обе остаются в резерве.
- Коммьюнити-карты (Boulder, Fachwerk, Shelter) вошли в обычный Competitive вместе с обновлением сезона 5.
- Урон и тайминг C4 были перенастроены на официальных картах с закладкой в середине 2026 года — математика пост-планта на Inferno и Mirage немного отличается от гайдов 2025 года. Перепроверяйте старые видео с расстановками.
Когда карта возвращается в Active Duty после многолетнего отсутствия (семь лет у Cache), сложность резко возрастает для всех — включая про-игроков — потому что расстановки утилит и тайминги перестраиваются с нуля.
Суть
| Если вы хотите… | Очередь в первую очередь |
|---|---|
| Быстро и весело, прокачать аим | Dust II |
| Изучить настоящую стратегию CS2 | Mirage → Inferno |
| Бросить себе вызов | Nuke → Overpass → Vertigo |
| Полное покрытие пула карт | Добавьте Reserve + одну коммьюнити-карту в неделю |
Самая сложная в целом: Nuke (Active Duty) и Vertigo (Reserve). Самый лёгкий старт: Dust II. Лучший баланс для роста: Mirage и Cache.
Ранг временный; знание карт — навсегда. Выберите одну карту из Tier B, один смок на сайт и отыграйте десять матчей, прежде чем винить тиммейтов — возможно, именно карта всё ещё является настоящим боссом.
Вдохновлено обсуждениями тир-листов в китайском коммьюнити (Heybox, август 2026). Рейтинги отражают редакционные критерии и публичные мета-данные — ваш опыт может отличаться в зависимости от ранга и региона.



