什麼是浮點數值?
在《Counter-Strike 2》中,每一件生成的武器外觀(無論是遊戲內掉落還是從武器箱中開出)都會被分配一個特定的、隨機的隱藏數字,範圍介於 0.000000000... 到 1.000000000... 之間。這個數字被稱為 浮點數值。
浮點數值決定了武器外觀的 狀態 或 磨損度。本質上,它決定了該外觀在遊戲中會呈現出多少刮痕、褪色或暗沉。較低的浮點數值意味著外觀看起來更新、更乾淨,而較高的浮點數值則意味著它看起來更舊、更破損。
重要提示: 武器外觀的浮點數值是永久固定的。你無法修復一件有刮痕的外觀,且在遊戲中使用武器並 不會 增加其浮點數值或降低其品質。
五種磨損狀態
根據其浮點數值,武器外觀會歸入五種不同的磨損類別之一。每個類別對應一個特定的浮點數值範圍:
1. 嶄新出廠 (FN)
- 浮點數值範圍: 0.00 - 0.07
- 外觀: 完美無瑕或幾乎完美無瑕。色彩鮮豔,刮痕極少或幾乎沒有。
- 價格: 通常是任何外觀中最昂貴的狀態。
- 探索: 最佳低浮點數值(嶄新出廠)外觀 | 最便宜的嶄新出廠外觀
2. 略有磨損 (MW)
- 浮點數值範圍: 0.07 - 0.15
- 外觀: 非常輕微的磨損,通常只有在近距離檢查時才會注意到。通常看起來幾乎與嶄新出廠相同,但價格卻低得多。
3. 久經沙場 (FT)
- 浮點數值範圍: 0.15 - 0.38
- 外觀: 明顯的刮痕或褪色,但核心圖案通常仍然完整。這是預算型買家的「最佳選擇」。
- 探索: CS2 中最佳的久經沙場外觀
4. 久經沙場 (WW)
- 浮動值範圍: 0.38 - 0.45
- 外觀: 磨損嚴重。圖案可能嚴重退化,槍械底層金屬的大面積區域可能暴露出來。WW 外觀通常較不受歡迎。
5. 戰痕累累 (BS)
- 浮動值範圍: 0.45 - 1.00
- 外觀: 極度損壞。然而,對於某些特定外觀,戰痕累累版本極受追捧,因為極度磨損能創造出獨特的美感(例如完全生鏽的刀具)。
- 探索: 最佳高浮動值(戰痕累累)外觀
浮動值上限
理解並非所有外觀的浮動值範圍都是 0.00 到 1.00 至關重要。許多外觀都有其創作者設定的「浮動值上限」。
例如,傳奇外觀 的上限設定在 0.10 到 0.70 之間。這意味著開箱獲得一把嶄新出廠(0.00 - 0.07)的 AK-47 赤紅新星在物理上是不可能的。你能獲得的最好品相是略有磨損(0.10)。
浮動值如何影響價格
- 稀有度: 由於浮動值是根據鐘形曲線隨機分配的,極端的浮動值(例如 0.00001 或 0.9999)在統計學上極為罕見。收藏家會為全球浮動值最低(#1)或最高(#1)的外觀支付巨額溢價。
- 視覺效果: 通常,玩家希望他們昂貴的外觀看起來完美無瑕。因此,嶄新出廠的品相通常價格最高。
- 汰換升級: 當你進行汰換升級合約時,浮動值會以數學方式繼承。使用全部為 0.01 浮動值的外觀進行汰換升級,將得到一個低浮動值的獎勵外觀。
浮點值敏感度皮膚
有趣的是,並非所有皮膚的磨損方式都相同。在 CS2 中有不同的「塗裝風格」。
- 漆面塗裝(例如 Asiimov 或 Vulcan)會實際剝落,露出底下的黑色金屬。
- 銅鏽/槍匠塗裝(例如 Blue Steel 或 Printstream)不會產生刮痕。相反地,隨著浮點值增加,它們只會變得更暗且色澤更不鮮豔。
- 自訂塗裝(例如 Rust Coat)在較高的浮點值下,實際上會看起來更好(更橘、更生鏽)!
查看我們關於 CS2 最佳浮點值敏感度皮膚 的指南。
總結
在 TAKE.SKIN 市場 購買皮膚時,請務必檢查浮點值。兩個同樣標示為「久經沙場」的皮膚,浮點值 0.16 的那一個,外觀會比浮點值 0.37 的那一個好得多。在 CS2 的經濟體系中,知識就是力量!



