
Lịch sử đầy đủ về mọi Chiến dịch CS:GO và CS2
Dòng Thời Gian Hoàn Chỉnh Về Các Chiến Dịch CS:GO: Từ Payback Đến Kỳ Chờ Đợi CS2 Vĩ Đại
Còn nhớ khi một "chiến dịch" chỉ là một tấm vé $5.99 để mở một gói nhiệm vụ mới và một đồng xu sáng bóng? Sự tiến hóa của chiến dịch CS:GO là sự phản ánh trực tiếp hành trình của chính trò chơi, từ một game bắn súng chiến thuật đến một hiện tượng giao dịch skin toàn cầu. Mỗi chiến dịch đều để lại dấu ấn riêng biệt, một số qua lối chơi, hầu hết qua những món đồ mà chúng tung ra thị trường. Hãy cùng điểm qua chúng, theo thứ tự.
Chiến dịch Payback (Tháng 4 năm 2013 – Tháng 8 năm 2013)
Chiến dịch khởi đầu tất cả. Valve đang thử nghiệm. Với $5.99, bạn có quyền truy cập vào một loạt nhiệm vụ do cộng đồng tạo ra (chủ yếu là các bản đồ demolition và hostage) và khả năng kiếm được Huy hiệu Chiến dịch Payback. Khái niệm "vật phẩm rơi từ chiến dịch" còn sơ khai—người chơi chỉ nhận được các vật phẩm vũ khí thông thường từ nhóm bản đồ mới. Không có skin chiến dịch độc quyền, không có đặc vụ, không có hộp. Đó hoàn toàn là một bản mở rộng lối chơi.
Phản hồi từ cộng đồng là sự lạc quan thận trọng. Các bản đồ có chất lượng không đồng đều (ai còn nhớ de_seaside?), nhưng nó đã chứng minh người chơi khao khát nội dung mới, có cấu trúc. Di sản thực sự của Payback là chứng minh mô hình này hoạt động. Valve thấy rằng chúng tôi sẵn sàng trả tiền cho một chuyến tham quan có hướng dẫn về nội dung cộng đồng.
Chiến dịch Bravo (Tháng 9 năm 2013 – Tháng 2 năm 2014)
Bản thân chiến dịch đã mở rộng hệ thống nhiệm vụ và thêm de_ali, một bản đồ sau này sẽ phát triển thành Cache. Nhưng không ai bàn về nhiệm vụ cả. Họ chỉ nói về việc mở hộp để có được Fire Serpent. Bravo đã tạo ra khuôn mẫu: trả tiền để truy cập, nhận huy hiệu, chơi nhiệm vụ để lấy điểm kinh nghiệm, và quan trọng nhất, có quyền truy cập độc quyền vào một hộp làm thay đổi cuộc chơi. Cộng đồng đã hoàn toàn tham gia.
Chiến dịch Phoenix (Tháng 2 năm 2014 – Tháng 5 năm 2014)
Các bộ sưu tập vũ khí được giới thiệu (như bộ Chop Shop và Baggage) cũng ổn, nhưng hộp mới là ngôi sao. Phản hồi từ cộng đồng là tích cực, nhưng một khuôn mẫu đang hình thành: các chiến dịch đang trở thành phương tiện để tung ra những hộp mới sinh lợi sau mỗi vài tháng. Các bổ sung về lối chơi (thêm bản đồ cộng đồng) giờ đây trở nên thứ yếu đối với một phần lớn người chơi.
Operation Breakout (Tháng 7 năm 2014 – Tháng 10 năm 2014)
Breakout là một chiến dịch mang tính bước ngoặt vì hai lý do lớn. Đầu tiên, nó giới thiệu Huy hiệu Thử thách (Challenge Coins). Bạn không chỉ đơn giản mua vé; bạn phải hoàn thành các mục tiêu cụ thể để nâng cấp huy hiệu từ Đồng lên Bạc rồi lên Vàng. Điều này tạo thêm một quá trình cày cuốc và một mục tiêu rõ ràng. Thứ hai, và quan trọng hơn, nó mang đến cho chúng ta những họa tiết vũ khí độc quyền đầu tiên của chiến dịch: Bộ Sưu Tập Breakout.
Chiến dịch Vanguard (Tháng 11 năm 2014 – Tháng 3 năm 2015)
Chiến dịch Bloodhound (Tháng 5 năm 2015 – Tháng 9 năm 2015)
Bloodhound đánh dấu một bước chuyển lớn trong cách trình bày và tiến gần hơn đến cảm giác "CS:GO như một game nhập vai". Nó giới thiệu Hệ thống Cấp độ Hồ sơ, thay thế các cấp độ dựa trên XP cũ bằng một cấp độ hồ sơ vĩnh viễn, có thể đặt lại. Chiến dịch mang cốt truyện, theo chân những cuộc phiêu lưu của các đặc vụ "B" và "K". Đây là một nỗ lực đầy tham vọng.
Chiến dịch Wildfire (Tháng 2 năm 2016 – Tháng 6 năm 2016)
Phản hồi rất tích cực. Bộ sưu tập Nuke tạo ra cơn sốt farm đồ trên bản đồ, và chế độ hợp tác là một sự giải trí thú vị. Nhưng khi nó kết thúc vào tháng 6 năm 2016, không ai ngờ đến sự khan hiếm sau đó. Mô hình chiến dịch trở nên im lặng. Trong hơn một năm, cộng đồng liên tục hỏi: "Khi nào có chiến dịch tiếp theo?"
Chiến dịch Hydra (Tháng 5 năm 2017 – Tháng 11 năm 2017)
Sau 11 tháng chờ đợi đau đớn, Hydra đã đến. Đây là một "siêu chiến dịch," kết hợp các chế độ chơi trước đó như Wingman và Weapons Course. Tính năng chính của nó là Sự kiện Hydra, một loạt các chế độ chơi có thời gian giới hạn xoay vòng hàng tuần. Đây là một gói thú vị nhưng có cảm giác như một bản tổng hợp "những bản hit hay nhất."
Operation Shattered Web (Tháng 11/2019 – Tháng 3/2020)
Đây là một cuộc cách mạng. Shattered Web không chỉ thay đổi các operation; nó đã thay đổi toàn bộ chiến lược kiếm tiền của CS:GO. Operation này giới thiệu:
- Hệ thống Battle Pass: Một bảng thưởng 100 cấp, bao gồm cả bản miễn phí và trả phí.
- Agent: Skin nhân vật có thể chơi được, một bổ sung gây tranh cãi nhưng mang tính bước ngoặt.
- Operation Stars: Một loại tiền tệ để trực tiếp mua phần thưởng từ battle pass.
- Dao Độc Quyền, Không Thể Trao Đổi: Những đôi găng tay lái xe đầu tiên và (như Nomad và Stiletto) chỉ có thể nhận được thông qua battle pass.
Chiến dịch Broken Fang (Tháng 12 năm 2020 – Tháng 4 năm 2021)
Broken Fang đã hoàn thiện công thức của Shattered Web. Một battle pass khác, thêm nhiều agent, và một điểm nhấn mới: Chế độ Premier của Broken Fang, một hàng chờ cho bản đồ mới của chiến dịch với hệ thống pick/ban. Nó cũng chính thức bổ sung chế độ Retakes đã được yêu cầu từ lâu.
Chiến dịch Riptide (Tháng 9 năm 2021 – Tháng 2 năm 2022)
Khoảng Lặng Lớn và Câu Hỏi Về CS2
Đã hơn hai năm trôi qua kể từ khi Riptide kết thúc. Đây là khoảng thời gian chờ đợi giữa các operation dài nhất trong lịch sử CS, vượt xa cả quãng thời gian chờ đợi trước Hydra.
Vậy, operation tiếp theo khi nào ra mắt? Đối với CS2, vấn đề không phải là có hay không, mà là khi nào và dưới hình thức nào. Chu kỳ operation 4-6 tháng cũ đã chết. Mô hình của Valve hiện tại rõ ràng là battle pass theo mùa lớn—một mô hình đã được hoàn thiện trong Shattered Web, Broken Fang và Riptide.
Từ những gì tôi thấy khi theo dõi thị trường, Valve có khả năng đang chờ nền tảng của CS2 được củng cố vững chắc. Game cần giải quyết ổn thỏa các vấn đề về gameplay cốt lõi, anti-cheat và hiệu suất trước khi thêm vào một battle pass khổng lồ có thể làm xáo trộn nền kinh tế. Một operation mới sẽ giới thiệu một case mới, bộ sưu tập mới, agent mới và găng tay/dao mới. Đó là một luồng gió mới khổng lồ đổ vào nền kinh tế skin, vốn đã rất biến động trong CS2.
Cá nhân tôi nghĩ chúng ta sẽ thấy "operation" tiếp theo (có thể được gọi là "CS2 Battle Pass Season 1") vào cuối năm 2024, có lẽ là quanh thời điểm kỷ niệm một năm CS2 ra mắt chính thức. Nó sẽ theo khuôn mẫu của Shattered Web: một pass trả phí, phần thưởng là agent, một case độc quyền và một bộ sưu tập dựa trên map với một item siêu hiếm tiềm năng như AWP Fade. Họ thậm chí có thể tích hợp nó với chế độ Premier mới và bảng xếp hạng.
Cộng đồng đang sốt ruột, nhưng Valve biết rõ những gì đang bị đặt cược. Operation CS2 đầu tiên cần phải là một cú đánh bồi—nó sẽ định hình tông màu cho thập kỷ tiếp theo của game, cả về mặt gameplay lẫn nền kinh tế skin trị giá hàng tỷ đô la. Họ không chỉ đơn thuần thiết kế nhiệm vụ; họ đang hiệu chỉnh cả một thị trường. Chúng ta không chỉ chờ đợi nội dung mới; chúng ta đang chờ đợi chương tiếp theo trong cỗ máy kinh tế và văn hóa của CS2 khởi động. Và khi nó khởi động, thị trường sẽ chuyển động. Hãy chắc chắn về điều đó.


