Esports & History
8 min read

Her CS:GO ve CS2 Operasyonu: Eksiksiz Bir Tarihçe

H
YazarHammer Rolland
Her CS:GO ve CS2 Operasyonu: Eksiksiz Bir Tarihçe

CS:GO Operasyonlarının Tam Zaman Çizelgesi: Payback'ten Büyük CS2 Bekleyişine

Bir "operasyonun" sadece 5.99 dolarlık yeni bir görev paketi ve parlak bir madalya bileti olduğu zamanları hatırlıyor musunuz? CS:GO operasyonunun evrimi, oyunun taktiksel nişancıdan küresel bir skin ticareti fenomenine dönüşümünün doğrudan bir yansımasıdır. Her biri, bazıları oynanış yoluyla, çoğu ise piyasaya sürdükleri eşyalar aracılığıyla belirgin bir iz bıraktı. Gelin, sırayla hepsine bir göz atalım.

Operation Payback (Nisan 2013 – Ağustos 2013)

Her şeyi başlatan operasyon. Valve suları test ediyordu. 5.99 dolar karşılığında, topluluk tarafından yapılmış bir dizi göreve (çoğunlukla imha ve rehine haritaları) erişim ve bir Operation Payback Madalyası kazanma hakkı elde ettiniz. "Operasyon düşüşü" konsepti henüz emekleme aşamasındaydı; oyuncular sadece yeni harita havuzundan normal silah düşüşleri alıyordu. Özel operasyon skinleri, ajanlar veya kutular yoktu. Tamamen bir oynanış genişlemesiydi.

Topluluk tepkisi temkinli bir iyimserlikti. Haritalar karışık sonuçlar verdi (kim de_seaside'ı hatırlıyor?), ancak oyuncuların yeni, yapılandırılmış içeriğe aç olduğunu kanıtladı. Payback'in asıl mirası, modelin işe yaradığını kanıtlamasıydı. Valve, topluluk içeriğinin rehberli bir turu için ödeme yapacağımızı gördü.

Operation Bravo (Eylül 2013 – Şubat 2014)

İşlerin ciddileştiği yer burası. Bravo, Operation Bravo Case'i tanıttı ve onunla birlikte tüm ekonomi değişti. Bu kasa, ve gibi efsaneleri içeren ilk "ikonik" skin koleksiyonunu barındırıyordu. Ayrıca bize ve 'u da verdi. Bir gecede skinler sadece kozmetik olmaktan çıktı; statü sembolü ve yatırım aracı haline geldiler.

Operasyonun kendisi görev sistemini genişletti ve daha sonra Cache'e dönüşecek olan de_ali haritasını ekledi. Ama kimse görevler hakkında konuşmuyordu. Herkes bir Fire Serpent açmanın peşindeydi. Bravo şablonu belirledi: erişim için öde, bir rozet kazan, XP için görev yap ve en önemlisi, oyunun kurallarını değiştiren bir kasaya özel erişim sağla. Topluluk tamamen içindeydi.

Operation Phoenix (Şubat 2014 – Mayıs 2014)

Bravo'dan hızlı bir dönüş olan Phoenix, "2. Bölüm" gibi hissettirdi. 'i getirdi ve Bravo kadar sarsıcı olmasa da kesinlikle bomba gibi skinler sundu. Bu kasa bize , (CS:GO ile özdeşleşecek bir tasarım) ve 'ı verdi.

Tanıtılan silah koleksiyonları (Chop Shop ve Baggage koleksiyonları gibi) iyiydi ama asıl yıldız kasaydı. Topluluk tepkisi olumluydu, ancak bir model ortaya çıkıyordu: operasyonlar, birkaç ayda bir kazançlı yeni kasalar için bir araç haline geliyordu. Oynanışa yapılan eklemeler (daha fazla topluluk haritası) artık oyuncu tabanının büyük bir kısmı için ikinci plandaydı.

Operasyon Breakout (Temmuz 2014 – Ekim 2014)

Breakout, iki büyük nedenden ötürü dönüm noktası niteliğinde bir operasyondur. İlk olarak, Challenge Coin'leri (Meydan Okuma Madalyaları) tanıttı. Sadece geçiş kartını satın almakla kalmıyor, Bronz'dan Gümüş'e ve Altın'a yükseltmek için belirli hedefleri tamamlamanız gerekiyordu. Bu, oyuna bir çaba ve somut bir hedef ekledi. İkinci ve daha da önemlisi, bize operasyona özel ilk silah kaplamalarını sundu: Breakout Koleksiyonu.

Bunlar bir kutudan gelmiyordu. Görevleri tamamlayarak kazanıyordunuz. Bu koleksiyon, ve 'u içeriyordu. Bu kaplamalar nadirdi, doğrudan operasyona katılımla bağlantılıydı ve anında arzu edilir hale geldi. Topluluk, yeni ilerleme sistemini ve özel kaplamaları çok sevdi. 'nun kendisi, içindeki ile birlikte, Master Piece'in yanında neredeyse bir dipnot olarak kaldı.

Vanguard Operasyonu (Kasım 2014 – Mart 2015)

Vanguard, Breakout formülünü devam ettirdi ancak genellikle daha az sevgiyle anılır. Görev kampanyası daha karmaşıktı ve belirli harita modlarını gerektiriyordu. Özel Vanguard Koleksiyonu sağlamdı ancak Master Piece gibi öne çıkan tek bir "kutsal kase" skin'e sahip değildi. Yine de bize ve 'u kazandırdı.
Asıl ödül idi ve artık efsanevi olan ile (koleksiyonda da yer alan) 'ı tanıttı. Tepkiler karışıktı. Grind daha sıkıcıydı ve yeni haritalar tutunamadı. Odak noktası ekonomiydi ve Vulcan, operasyonun Valve ve kasa açanlar için mali bir başarı olmasını sağladı.

Operasyon Bloodhound (Mayıs 2015 – Eylül 2015)

Bloodhound, sunumda büyük bir değişime ve "CS:GO'nun bir RPG gibi hissettirilmesi" yolunda bir adıma işaret etti. Profil Rütbe sistemini tanıtarak, eski XP tabanlı rütbelerin yerine kalıcı, sıfırlanabilir bir profil seviyesi getirdi. Operasyon, hikaye odaklıydı ve "B" ile "K" kod adlı operatiflerin maceralarını takip ediyordu. İddialıydı.

Özel silah koleksiyonu olan Bloodhound Koleksiyonu, tartışmasız şimdiye kadar yayınlanmış en değerli setlerden biridir. Neden mi? İçinde ve bulunuyordu. Bunlar, yalnızca bu operasyon sırasında düşen, en çok aranan ve en üst seviye skinlerden bazılarıdır. da burada ilk kez görücüye çıktı ve dünyaya skinini kazandırdı. Topluluk tepkisi ikiye bölündü; bazıları hikayeyi severken, diğerleri onu yapay buldu, ancak skin mirası yadsınamaz.

Operasyon Wildfire (Şubat 2016 – Haziran 2016)

Uzun, çok uzun bir süre boyunca son "klasik" operasyon. Wildfire, her şeyden önce bir şeyle ünlüdür: Nuke Koleksiyonu. Sadece yenilenmiş de_nuke haritasında düşen bu koleksiyon, ve ultra nadir, desen tabanlı içeriyordu. Operasyon ayrıca zombilere karşı bir işbirlikçi kampanyası ve (içinde bulunan) içeriyordu.

Tepkiler iyiydi. Nuke Koleksiyonu, haritada bir çiftçilik çılgınlığı yarattı ve işbirlikçi mod eğlenceli bir oyalanmaydı. Ancak Haziran 2016'da sona erdiğinde, hiç kimse ardından gelen kuraklığı beklemiyordu. Operasyon modeli sessizliğe gömüldü. Bir yıldan fazla bir süre boyunca topluluk şunu sordu: "Sıradaki operasyon ne zaman?"

Operasyon Hydra (Mayıs 2017 – Kasım 2017)

Acı dolu 11 aylık bir bekleyişin ardından Hydra geldi. Bu bir "mega-operasyon"du ve Wingman ile Silah Kursu gibi önceki oyun modlarını bir araya getiriyordu. Ana özelliği, haftalık olarak dönen bir dizi sınırlı süreli mod olan Hydra Etkinliğiydi. Eğlenceli bir paketti ancak bir "en iyiler" derlemesi gibi hissettiriyordu.

Özel Hydra Koleksiyonu, ile birlikte makuldü. Gerçek skin etkisi, yeni bıçaklar için Doppler kaplamaları ve gibi skinleri tanıtan ve 'ndan geldi. İnsanlar bir operasyon olduğu için mutluydu ancak bu, yeni bir mevsimsel ritimden ziyade tek seferlik bir etkinlik gibi hissettiriyordu. Ardından, başka bir uzun sessizlik çöktü. Bu seferki iki yıldan fazla sürdü.

Operation Shattered Web (Kasım 2019 – Mart 2020)

Bu bir devrimdi. Shattered Web, sadece operasyonları değil, CS:GO'nun tüm para kazanma stratejisini değiştirdi. Şunları tanıttı:

  • Savaş Bileti Sistemi: 100 seviyeli, ücretsiz ve ücretli ödül yolu.
  • Ajanlar: Oynanabilir karakter kaplamaları, tartışmalı ama anıtsal bir ekleme.
  • Operasyon Yıldızları: Biletten doğrudan ödül satın almak için kullanılan bir para birimi.
  • Özel, Takas Edilemez Bıçaklar: İlk sürücü eldivenleri ve (Nomad ve Stiletto gibi) yalnızca bilet üzerinden elde edilebiliyordu.
Özel kaplama koleksiyonu, temiz görünümüyle bir beyaz balina haline gelen kaplamasını içeren St. Marc Koleksiyonu'ydu. Topluluk kutuplaştı. Birçok kişi ajanları görünürlük sorunları nedeniyle sevmedi, ancak savaş bileti büyük bir başarıydı. Net hedefler ve büyük değer sağlıyordu. Valve yeni altın yumurtlayan kazını bulmuştu.

Operation Broken Fang (Aralık 2020 – Nisan 2021)

Broken Fang, Shattered Web formülünü geliştirdi. Yeni bir savaş bileti, daha fazla ajan ve yeni bir yenilik: Broken Fang Premier Modu, operasyonun yeni harita havuzu için seçme/yasaklama sistemiyle bir kuyruk. Ayrıca uzun süredir talep edilen Retakes modunu resmi olarak ekledi.

Cilt mirası muazzam. Bilet, ve yeni "kırık" bıçak kaplamalarına ev sahipliği yapan 'i içeriyordu. Daha da önemlisi, operasyonun özel koleksiyonu, 'e sahip Ancient Collection idi—o kadar nadir ve arzu edilen bir ciltti ki, Fabrika Yeni bir tanesi on binlerce dolara mal oluyor. Topluluk artık savaş bileti modeline tamamen bağlanmış, yıldızlar için çalışıyor ve o Ancient düşüşünü umuyordu.

Operation Riptide (Eylül 2021 – Şubat 2022)

CS:GO döneminin son operasyonu. Riptide'ın büyük oynanış kancası, Rekabetçi'deki kısa maçlar ve yenilenmiş Özel Kuyruklar idi. Savaş bileti geri döndü, yeni ajanlar, ( ile) ve ilk bitişten bağımsız StatTrak™ aracını tanıtan özel Recoil Case'i sundu.
Özel koleksiyon, bize 'i veren Dust 2 Collection idi. Tepkiler olumlu ama sessizdi. İyi uygulanmış, mevsimsel bir güncelleme gibi hissettiriyordu. 2022'nin başlarında sona erdiğinde, 6-9 ay içinde bir başkasının geleceği varsayılıyordu. Sonra CS2 duyurusu geldi ve her şey değişti.

Büyük Ara ve CS2 Sorusu

Riptide'ın bitmesinin üzerinden iki yıldan fazla zaman geçti. Bu, CS tarihindeki operasyonlar arasındaki en uzun boşluk ve Hydra öncesindeki bekleyişi gölgede bırakıyor.

Peki, sıradaki ne zaman? CS2 için bu bir olup olmayacağı değil, ne zaman ve hangi formda olacağı meselesi. Eski 4-6 aylık operasyon döngüsü öldü. Valve'ın şu anki modeli açıkça büyük, mevsimsel savaş biletleri—Shattered Web, Broken Fang ve Riptide'da mükemmelleştirilen bir model.

Piyasayı izlediğim kadarıyla Valve, CS2'nin temellerinin sağlamlaşmasını bekliyor olabilir. Oyunun, ekonomiye büyük bir darbe vuracak devasa bir savaş bileti eklenmeden önce, temel oynanışı, anti-cheat'ı ve performans sorunlarının sağlam bir şekilde çözülmesi gerekiyor. Yeni bir operasyon, yeni bir kasa, yeni koleksiyonlar, yeni ajanlar ve yeni eldivenler/bıçaklar getirecektir. Bu, CS2'de zaten değişken olan skin ekonomisine büyük bir enjeksiyon anlamına geliyor.

Kişisel olarak, bir sonraki "operasyonu" (muhtemelen "CS2 Savaş Bileti Sezon 1" olarak adlandırılacak) 2024'ün sonlarında, belki de CS2'nin tam sürümünün birinci yıl dönümü civarında göreceğimizi düşünüyorum. Shattered Web planını izleyecek: ücretli bir bilet, ajan ödülleri, özel bir kasa ve potansiyel olarak AWP Fade gibi mega nadir bir parçaya sahip harita tabanlı bir koleksiyon. Hatta bunu yeni Premier modu ve liderlik tablolarıyla entegre edebilirler.

Toplum sabırsız, ancak Valve risklerin farkında. İlk CS2 operasyonu tam bir başarı olmalı—bu, oyunun önümüzdeki on yılı boyunca hem oynanış hem de milyar dolarlık skin ekonomisi için tonu belirleyecek. Sadece görev tasarlamıyorlar; bir pazarı kalibre ediyorlar. Sadece yeni içerik beklemiyoruz; CS2'nin finansal ve kültürel motorunun ateşleneceği bir sonraki bölümü bekliyoruz. Ve ateşlendiğinde, piyasa hareket edecek. Buna güvenin.

Etiketler:#cs2#history

TAKE.SKIN App

Track real-time CS2 skin prices, simulate cases, and build your dream loadout.

Download on App Store

Join Discord

Connect with thousands of CS2 skin collectors and traders.

Join Community
Her CS:GO ve CS2 Operasyonu: Eksiksiz Bir Tarihçe | TAKE.SKIN