ทุกปฏิบัติการของ CS:GO และ CS2: ประวัติศาสตร์ฉบับสมบูรณ์
ประวัติศาสตร์

ทุกปฏิบัติการของ CS:GO และ CS2: ประวัติศาสตร์ฉบับสมบูรณ์

H
ผู้เขียนHammer Rolland

ไทม์ไลน์ครบวงจรของปฏิบัติการ CS:GO: จาก Payback สู่การรอคอยครั้งใหญ่ของ CS2

จำได้ไหมตอนที่ "ปฏิบัติการ" เป็นเพียงตั๋วราคา $5.99 สำหรับชุดภารกิจใหม่และเหรียญแวววาว? วิวัฒนาการของปฏิบัติการ CS:GO สะท้อนให้เห็นถึงการเดินทางของเกมจากเกมยิง战术 สู่ปรากฏการณ์การซื้อขายสกินระดับโลก แต่ละปฏิบัติการทิ้งร่องรอยที่แตกต่างกัน บ้างผ่านรูปแบบการเล่น แต่ส่วนใหญ่ผ่านไอเทมที่ปล่อยออกสู่ตลาด มาดูกันตามลำดับ

ปฏิบัติการ Payback (เมษายน 2013 – สิงหาคม 2013)

จุดเริ่มต้นของทุกสิ่ง Valve กำลังทดสอบตลาด ด้วยราคา $5.99 คุณจะได้เข้าถึงภารกิจที่สร้างโดยชุมชน (ส่วนใหญ่เป็นแผนที่ demolition และ hostage) และสามารถรับเหรียญ Operation Payback Coin แนวคิดของ "operation drops" ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น—ผู้เล่นได้รับเพียงดรอปอาวุธปกติจากแผนที่ใหม่ ไม่มีสกินปฏิบัติการพิเศษ ไม่มีเอเย่นต์ ไม่มีเคส มันเป็นเพียงการขยายเนื้อหาการเล่นเกมล้วนๆ

การตอบรับจากชุมชนนั้นระมัดระวังแต่ก็มองโลกในแง่ดี แผนที่ต่างๆ มีทั้งดีและไม่ดี (ใครจำ de_seaside ได้บ้าง?) แต่มันพิสูจน์ให้เห็นว่าผู้เล่นกระหายเนื้อหาใหม่ที่มีโครงสร้าง มรดกที่แท้จริงของ Payback คือการพิสูจน์ว่าโมเดลนี้ใช้ได้ผล Valve เห็นว่าเราจะจ่ายเงินเพื่อทัวร์เนื้อหาชุมชนที่มีคำแนะนำ

ปฏิบัติการ Bravo (กันยายน 2013 – กุมภาพันธ์ 2014)

นี่คือจุดที่ทุกอย่างจริงจัง Bravo ได้เปิดตัว Operation Bravo Case และด้วยเหตุนี้ เศรษฐกิจทั้งหมดก็เปลี่ยนไป เคสนี้บรรจุคอลเลกชันสกิน "ระดับตำนาน" ชุดแรก รวมถึงตำนานอย่าง และ นอกจากนี้ยังมอบ และ ให้เรา ชั่วข้ามคืน สกินไม่ได้เป็นแค่เครื่องสำอางอีกต่อไป พวกมันกลายเป็นสัญลักษณ์แห่งสถานะและการลงทุน

ตัวปฏิบัติการเองได้ขยายระบบภารกิจและเพิ่มแผนที่ de_ali ซึ่งต่อมาจะพัฒนาเป็น Cache แต่ไม่มีใครพูดถึงภารกิจ พวกเขาพูดถึงการเปิดกล่องเพื่อเอา Fire Serpent Bravo วางแม่แบบไว้: จ่ายเงินเพื่อเข้าถึง, รับเหรียญ, เล่นภารกิจเพื่อ XP และที่สำคัญที่สุด คือการเข้าถึงเคสที่เปลี่ยนเกมได้โดยเฉพาะ ชุมชนต่างทุ่มเทเต็มที่

ปฏิบัติการ Phoenix (กุมภาพันธ์ 2014 – พฤษภาคม 2014)

การกลับมาอย่างรวดเร็วจาก Bravo Phoenix ให้ความรู้สึกเหมือน "ภาค 2" มันนำเสนอ ซึ่งถึงแม้จะไม่ยิ่งใหญ่เท่า Bravo แต่ก็ส่งมอบของเด็ดๆ เคสนี้มอบ , (ดีไซน์ที่จะกลายเป็นสัญลักษณ์ของ CS:GO) และ ให้เรา

คอลเลกชันอาวุธที่ถูกนำเสนอ (เช่น Chop Shop และ Baggage collections) ก็ใช้ได้ แต่เคสคือดาวเด่น การตอบรับจากชุมชนเป็นบวก แต่รูปแบบเริ่มชัดเจนขึ้น: ปฏิบัติการกลายเป็นพาหนะสำหรับเคสใหม่ที่ทำกำไรได้ทุกสองสามเดือน ส่วนเพิ่มเติมด้านเกมเพลย์ (แผนที่ชุมชนเพิ่มเติม) กลายเป็นเรื่องรองสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่แล้ว

ปฏิบัติการ Breakout (กรกฎาคม 2014 – ตุลาคม 2014)

Breakout ถือเป็นปฏิบัติการที่เป็นจุดเปลี่ยนสำคัญด้วยเหตุผลสองประการใหญ่ ประการแรก มันได้แนะนำ Challenge Coins คุณไม่ได้แค่ซื้อพาสแล้วจบ แต่ต้องทำภารกิจเฉพาะเพื่ออัปเกรดเหรียญของคุณจาก Bronze ไป Silver จนถึง Gold ซึ่งเพิ่มความท้าทายและเป้าหมายที่ชัดเจนให้กับผู้เล่น ประการที่สอง และสำคัญกว่า มันมอบ ลายผิวอาวุธเฉพาะปฏิบัติการครั้งแรก ให้กับเรา: Breakout Collection

ลายเหล่านี้ไม่ได้มาจากเคส แต่คุณได้รับจากการทำภารกิจ คอลเลกชันนี้รวมถึง และ ผิวเหล่านี้หายาก เชื่อมโยงโดยตรงกับการเข้าร่วมปฏิบัติการ และเป็นที่ต้องการอย่างมาก ชุมชนชื่นชอบระบบความก้าวหน้าแบบใหม่และผิวสุดพิเศษนี้ เอง ซึ่งมี กลายเป็นเรื่องรองเมื่อเทียบกับ Master Piece

ปฏิบัติการ Vanguard (พฤศจิกายน 2014 – มีนาคม 2015)

Vanguard ดำเนินตามสูตรของ Breakout แต่มักถูกจดจำในแง่ลบมากกว่า แคมเปญภารกิจซับซ้อนกว่าเดิม ต้องเล่นในโหมดแผนที่เฉพาะ คอลเลกชัน Vanguard Collection ที่เป็นเอกสิทธิ์นั้นใช้ได้ แต่ไม่มีสกิน "ตำนาน" ที่โดดเด่นสักอันเหมือน Master Piece อย่างไรก็ตาม มันก็มอบ และ ให้กับเรา
คือรางวัลที่แท้จริง โดยนำเสนอ ในตำนานและ (ซึ่งปรากฏในคอลเลกชันด้วย) การตอบรับนั้นหลากหลาย การทำภารกิจรู้สึกน่าเบื่อกว่าเดิม และแผนที่ใหม่ก็ไม่ได้รับความนิยม เศรษฐกิจเป็นจุดสนใจหลัก และ Vulcan ก็ทำให้ปฏิบัติการนี้ประสบความสำเร็จทางการเงินสำหรับ Valve และผู้เปิดกล่อง

ปฏิบัติการ Bloodhound (พฤษภาคม 2015 – กันยายน 2015)

Bloodhound ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในด้านการนำเสนอ และเป็นก้าวสำคัญสู่ความรู้สึก "CS:GO แบบ RPG" โดยได้เปิดตัว ระบบ Profile Rank ซึ่งแทนที่ระบบเลเวลจาก XP แบบเก่าด้วยเลเวลโปรไฟล์แบบถาวรที่สามารถรีเซ็ตได้ แคมเปญนี้ดำเนินเรื่องตามเนื้อเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่อง ตามปฏิบัติการของสายลับ "B" และ "K" ซึ่งถือว่าทะเยอทะยานมาก

คอลเลกชันอาวุธเฉพาะของปฏิบัติการนี้คือ Bloodhound Collection ซึ่งอาจเป็นหนึ่งในเซ็ตที่มีมูลค่าสูงที่สุดเท่าที่เคยปล่อยมา ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น? เพราะมันมี และ สกินเหล่านี้เป็นสกินระดับสูงที่เป็นที่ต้องการอย่างมาก ซึ่ง ดรอปเฉพาะ ในปฏิบัติการนี้เท่านั้น นอกจากนี้ ก็เปิดตัวครั้งแรกที่นี่ พร้อมเพิ่ม เข้ามาในโลก ความคิดเห็นของชุมชนแตกออกเป็นสองฝ่าย—บางคนชอบเนื้อเรื่องที่ลึกซึ้ง บางคนมองว่ามันดูเชย—แต่มรดกของสกินนั้นปฏิเสธไม่ได้

ปฏิบัติการ Wildfire (กุมภาพันธ์ 2016 – มิถุนายน 2016)

ปฏิบัติการ "คลาสสิก" สุดท้ายที่ยาวนานที่สุด Wildfire มีชื่อเสียงจากสิ่งหนึ่งเหนือสิ่งอื่นใด: คอลเลกชัน Nuke คอลเลกชันนี้ดรอปเฉพาะบนแผนที่ de_nuke ที่ปรับปรุงใหม่ ประกอบด้วย และ ที่หายากมากและขึ้นอยู่กับลาย ปฏิบัติการนี้ยังมีแคมเปญเล่นร่วมกันกับซอมบี้และ (บ้านของ )

การตอบรับดี คอลเลกชัน Nuke สร้างความคลั่งไคล้ในการฟาร์มบนแผนที่ และโหมดเล่นร่วมกันก็สนุก แต่เมื่อสิ้นสุดในเดือนมิถุนายน 2016 ไม่มีใครคาดคิดถึงความแห้งแล้งที่ตามมา รูปแบบปฏิบัติการเงียบหายไป กว่าหนึ่งปี ชุมชนถามว่า "เมื่อไหร่จะมีปฏิบัติการต่อไป?"

ปฏิบัติการ Hydra (พฤษภาคม 2017 – พฤศจิกายน 2017)

หลังจากรอคอยอย่างเจ็บปวดนาน 11 เดือน Hydra ก็มาถึง มันเป็น "เมกะปฏิบัติการ" ที่รวมโหมดเกมก่อนหน้าเช่น Wingman และ Weapons Course เข้าด้วยกัน จุดเด่นหลักคือ Hydra Event ซึ่งเป็นชุดโหมดจำกัดเวลาที่หมุนเวียนทุกสัปดาห์ มันเป็นแพ็คเกจที่สนุก แต่ให้ความรู้สึกเหมือนการรวบรวม "เพลงฮิต"

คอลเลกชัน Hydra แบบเอกสิทธิ์นั้นใช้ได้ดี โดยมี ผลกระทบด้านสกินที่แท้จริงมาจาก และ ซึ่งแนะนำลาย Doppler สำหรับมีดใหม่และสกินอย่าง ผู้คนดีใจที่มีปฏิบัติการ แต่รู้สึกเหมือนเป็นกิจกรรมครั้งเดียวมากกว่าจังหวะตามฤดูกาลใหม่ จากนั้น ความเงียบอีกครั้งก็มาเยือน ครั้งนี้กินเวลานานกว่าสองปี

ปฏิบัติการ Shattered Web (พฤศจิกายน 2019 – มีนาคม 2020)

นี่คือการปฏิวัติ Shattered Web ไม่เพียงแค่เปลี่ยนรูปแบบของปฏิบัติการ แต่ยังเปลี่ยนกลยุทธ์การสร้างรายได้ทั้งหมดของ CS:GO อีกด้วย มันนำเสนอ:

  • ระบบ Battle Pass: เส้นทางรางวัล 100 ระดับ ทั้งแบบฟรีและเสียเงิน
  • Agent: สกินตัวละครที่เล่นได้ ซึ่งเป็นส่วนเสริมที่ก่อให้เกิดข้อถกเถียงแต่ยิ่งใหญ่
  • Operation Stars: สกุลเงินสำหรับซื้อรางวัลจาก Battle Pass โดยตรง
  • มีดพิเศษที่ไม่สามารถซื้อขายได้: ถุงมือ Driver Gloves คู่แรก และ (เช่น Nomad และ Stiletto) หาได้จาก Battle Pass เท่านั้น
คอลเลกชันสกินพิเศษคือ St. Marc Collection ซึ่งมี ซึ่งเป็นสกินที่กลายเป็นเป้าหมายอันเป็นที่ปรารถนาสำหรับรูปลักษณ์ที่สะอาดตา ชุมชนแตกออกเป็นสองฝ่าย หลายคนเกลียด Agent เพราะปัญหาด้านการมองเห็น แต่ Battle Pass กลับประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม มันให้เป้าหมายที่ชัดเจนและคุณค่ามหาศาล Valve ค้นพบห่านทองคำตัวใหม่ของพวกเขาแล้ว

ปฏิบัติการ Broken Fang (ธันวาคม 2020 – เมษายน 2021)

Broken Fang ปรับปรุงสูตรของ Shattered Web ให้ดีขึ้น มี Battle Pass อีกครั้ง เอเยนต์เพิ่มเติม และลูกเล่นใหม่: โหมด Broken Fang Premier ซึ่งเป็นคิวสำหรับแผนที่ใหม่ของปฏิบัติการพร้อมระบบเลือก/แบน นอกจากนี้ยังเพิ่มโหมด Retakes ที่แฟนๆ ร้องขอมาอย่างยาวนานอย่างเป็นทางการ

มรดกด้านสกินของมันนั้นยิ่งใหญ่ Battle Pass ประกอบด้วย ซึ่งเป็นที่อยู่ของ และผิวมีด "broken" แบบใหม่ ที่สำคัญกว่านั้น คอลเลกชันพิเศษของปฏิบัติการคือ Ancient Collection ซึ่งมี ซึ่งเป็นสกินที่หายากและเป็นที่ต้องการมากจนมีราคาหมื่นดอลลาร์สำหรับสภาพ Factory New ชุมชนตอนนี้มีส่วนร่วมกับโมเดล Battle Pass อย่างเต็มที่ ฟาร์มดาวและหวังว่าจะได้ดรอปจาก Ancient

ปฏิบัติการ Riptide (กันยายน 2021 – กุมภาพันธ์ 2022)

ปฏิบัติการสุดท้ายของยุค CS:GO จุดเด่นด้านเกมเพลย์ของ Riptide คือ แมตช์สั้น ใน Competitive และ Private Queues ที่ปรับปรุงใหม่ Battle Pass กลับมาอีกครั้ง พร้อมเอเยนต์ใหม่ (ที่มี ) และ Recoil Case พิเศษ ซึ่งแนะนำ เครื่องมือ StatTrak™ ที่ไม่ขึ้นกับผิวเป็นครั้งแรก
คอลเลกชันพิเศษคือ Dust 2 Collection ซึ่งมอบ ให้เรา การตอบรับเป็นบวกแต่เงียบลงเล็กน้อย รู้สึกเหมือนเป็นการอัปเดตตามฤดูกาลที่ดำเนินการได้ดี เมื่อสิ้นสุดในต้นปี 2022 ก็สันนิษฐานว่าอีกอันจะตามมาในอีก 6-9 เดือน จากนั้น ประกาศ CS2 ก็ปล่อยออกมา และทุกอย่างก็เปลี่ยนไป

ช่วงพักใหญ่และคำถามเรื่อง CS2

ตอนนี้มันผ่านไป กว่าสองปี แล้วตั้งแต่ Riptide จบลง นี่คือช่วงเว้นว่างระหว่างออปเรชั่นที่ยาวนานที่สุดในประวัติศาสตร์ CS ซึ่งยาวนานกว่าช่วงรอคอยก่อน Hydra เสียอีก

แล้วเมื่อไหร่จะมีอันต่อไปล่ะ? สำหรับ CS2 มันไม่ใช่คำถามว่า จะ มีหรือไม่ แต่เป็น เมื่อไหร่ และ รูปแบบไหน วงจรออปเรชั่น 4-6 เดือนแบบเก่าตายไปแล้ว โมเดลของ Valve ในตอนนี้ชัดเจนว่าเป็น Battle Pass ตามฤดูกาลขนาดใหญ่ ซึ่งเป็นโมเดลที่สมบูรณ์แบบใน Shattered Web, Broken Fang และ Riptide

จากที่ผมสังเกตตลาดมา Valve น่าจะรอให้รากฐานของ CS2 แข็งแรงก่อน เกมต้องมีระบบการเล่นหลัก, ระบบป้องกันการโกง, และปัญหาด้านประสิทธิภาพที่ได้รับการแก้ไขอย่างมั่นคง ก่อนที่จะเพิ่ม Battle Pass ขนาดใหญ่ที่สั่นคลอนเศรษฐกิจลงไป ออปเรชั่นใหม่จะนำเคสใหม่, คอลเลกชั่นใหม่, เอเจนท์ใหม่, และถุงมือ/มีดใหม่ นั่นคือการฉีดเม็ดเงินครั้งใหญ่เข้าสู่เศรษฐกิจสกิน ซึ่งใน CS2 ก็ผันผวนอยู่แล้ว

ผมคิดเป็นการส่วนตัวว่าเราจะได้เห็น "ออปเรชั่น" ครั้งต่อไป (น่าจะเรียกว่า "CS2 Battle Pass Season 1") ในช่วงปลายปี 2024 ซึ่งอาจจะใกล้กับวันครบรอบหนึ่งปีของการเปิดตัว CS2 เต็มรูปแบบ มันจะเป็นไปตามพิมพ์เขียวของ Shattered Web: พาสแบบเสียเงิน, รางวัลเป็นเอเจนท์, เคสพิเศษเฉพาะ, และคอลเลกชั่นที่อิงตามแผนที่ ซึ่งมีไอเทมหายากระดับสูงอย่าง AWP Fade พวกเขาอาจจะรวมเข้ากับโหมด Premier และลีดเดอร์บอร์ดใหม่ด้วย

ชุมชนเริ่มกระสับกระส่าย แต่ Valve รู้ดีว่ามีอะไรเป็นเดิมพัน ออปเรชั่น CS2 ครั้งแรกต้องเป็นหมัดน็อคเอาท์ มันจะกำหนดทิศทางของเกมในทศวรรษหน้า ทั้งในแง่ของเกมเพลย์และเศรษฐกิจสกินมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ พวกเขาไม่ได้แค่ออกแบบภารกิจ พวกเขากำลังปรับเทียบตลาด เราไม่ได้แค่รอคอยคอนเทนต์ใหม่ เรากำลังรอคอยบทต่อไปของเครื่องยนต์ทางเศรษฐกิจและวัฒนธรรมของ CS2 ที่จะเริ่มทำงาน และเมื่อมันเริ่ม ตลาดจะขยับแน่นอน วางใจได้เลย

แท็ก:#cs2#history

บทความที่เกี่ยวข้อง

รีวิวเว็บพนัน CS2 ที่ดีที่สุดปี 2026 — รูเล็ต, Crash และ Coinflip
บันทึกเกี่ยวกับแพลตฟอร์มบุคคลที่สาม

รีวิวเว็บพนัน CS2 ที่ดีที่สุดปี 2026 — รูเล็ต, Crash และ Coinflip

จัดอันดับเว็บพนัน CS2 ที่ดีที่สุดในปี 2026 โดยพิจารณาจากความยุติธรรม ความหลากหลายของเกม ความเร็วในการจ่ายเงิน และความน่าเชื่อถือ ครอบคลุม CSGORoll, Thunderpick และอื่นๆ พร้อมเคล็ดลับการเล่นพนันอย่างรับผิดชอบ

ประวัติศาสตร์ครบวงจรของสกิน Counter-Strike: จากปี 2013 สู่ปี 2026
ประวัติศาสตร์

ประวัติศาสตร์ครบวงจรของสกิน Counter-Strike: จากปี 2013 สู่ปี 2026

สำรวจประวัติศาสตร์ทั้งหมดของสกิน Counter-Strike ตั้งแต่ปี 2013 ถึง 2026 จากกล่องแรกสู่ตลาดที่เปลี่ยนแปลงของ CS2—ดูว่าทุกอย่างเปลี่ยนไปอย่างไร

AWP Dragon Lore: ทำไมมันถึงกลายเป็นราชาแห่งสกิน CS
ประวัติศาสตร์

AWP Dragon Lore: ทำไมมันถึงกลายเป็นราชาแห่งสกิน CS

ค้นพบว่าทำไมสกิน AWP Dragon Lore ถึงกลายเป็นสกินในตำนานที่สุดของ CS2—จากจุดเริ่มต้นในคอลเลกชันแผนที่ธรรมดา สู่การเป็นสัญลักษณ์แห่งสถานะสูงสุดในประวัติศาสตร์ Counter-Strike

ทุกปฏิบัติการของ CS:GO และ CS2: ประวัติศาสตร์ฉบับสมบูรณ์ | TAKE.SKIN