BIGs blameF fra Danmark kjører en presis og metodisk CS2-konfigurasjon som profesjonell IGL/rifler: 400 DPI + 1,55 sensitivitet (620 eDPI), 1280x960 4:3 strukket, og et kompakt Classic Static Custom-sikte. Oppsettet er bygget rundt blameFs IGL-rolle—balansert for midtrundekall, utility-bruk og konsistent fraging.
Vil du se hvilke skins blameF kombinerer med den spillestilen? Sjekk den live inventarlisten på blameFs spillerprofil—oppdatert med nåværende kniv-, hanske- og riflevalg.
Hvem er blameF og hvorfor er innstillingene deres kjente?
blameF fra Danmark konkurrerer for BIG som IGL/rifler, kjent for taktisk lederskap og gjennomgående smarte spill. blameFs innstillinger trekker stor søkeinteresse fordi spillere ønsker å gjenskape blameFs siktefølelse og crosshair-plassering.
Samfunnssporere oppdaterer blameFs konfigurasjon jevnlig—men take.skin holder innstillinger, utstyr, skins og sikte på ett sted på spillerprofilen.
blameFs eksakte musinnstillinger & eDPI-analyse
Flere 2026-communitykilder bekrefter blameFs kjernemusparametere:
| Innstilling | Verdi |
|---|---|
| DPI | 400 |
| In-Game Sensitivity | 1.55 |
| eDPI | 620 |
| Zoom Sensitivity | 1 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| Windows Sensitivity | 6 |
| Raw Input | På |
| Mouse Acceleration | Av |
eDPI (Effective DPI) kombinerer DPI og in-game sensitivity til ett sammenlignbart tall: 400 × 1.55 = 620. Ved denne hastigheten tar en full 360°-rotasjon omtrent 67 cm med musebevegelse—tregere enn mange proffer, noe som prioriterer presisjon over fart.
For sammenligning, sjekk innstillingene på take.skin for donk, ZywOo, NiKo. blameFs 620 eDPI gjenspeiler en preferanse for presisjon fremfor fart—ideelt for å holde vinkler og ta seg tid med crosshair-plassering.
Utstyr: blameF bruker Zowie Ergo Mouse (Ikke utgitt) på en SteelSeries QcK+-musematte. Full maskinvare-detaljer—inkludert AOC AG246FK-skjermen—er listet på spillerprofilen.
Oppløsning og Videoinnstillinger: 4:3 Stretched-fordelen
blameF spiller på 1280x960, 4:3 sideforhold, stretched scaling, fullscreen. Dette er et av de vanligste pro-oppsettene: fiendens spillermodeller virker bredere på den horisontale aksen, noe mange spillere synes er lettere å tracke og plassere crosshair med.
Videoinnstillingene prioriterer synlighet og bildefrekvens over visuell prakt:
| Innstilling | Verdi |
|---|---|
| Oppløsning | 1280x960 |
| Sideforhold | 4:3 (Stretched) |
| Visningsmodus | Fullscreen |
| Boost Player Contrast | På |
| Global Shadow Quality | Høy |
| Modell / Teksturdetaljer | Lav |
| Shader-detaljer | Lav |
| Partikkeldetaljer | Lav |
| Multisampling Anti-Aliasing | 4x MSAA |
| Teksturfiltrering | Bilinear |
| Ambient Occlusion | Av |
| NVIDIA Reflex Low Latency | På |
| FidelityFX Super Resolution | Av |
Mønsteret er kjent blant toppspillere: høye skygger for dybdeoppfatning, lave effekter for FPS, og MSAA for å holde kantene rene i 4:3. blameFs AOC AG246FK-skjerm er bygget for minimal input-latens.
blameFs Crosshair-kode og Viewmodel
blameF bruker en Classic Static Custom crosshair—liten, ren og helt stabil under bevegelse og spraying. Importer den direkte i CS2:
CSGO-BuyrZ-QcXFp-65PR9-EwmOO-DtN6H
Crosshair-detaljer (fra take.skins live spillerdatadata):
| Egenskap | Verdi |
|---|---|
| Stil | Classic Static |
| Farge | Custom (RGB 0 / 255 / 170) |
| Lengde | 1 |
| Tykkelse | 0 |
| Gap | -4 |
| Omriss | Nei |
| Sentrum-punkt | Ja |
| Følg rekyl | Nei |
Den tilpassede crosshairen passer godt sammen med 620 eDPI: ingen rekylutvidelse, ingen dynamisk spredning—bare et stabilt sentrumspunkt for muskelminne-mikrojusteringer under spraying og flicks.
Viewmodel-kommandoer
Lim disse inn i konsollen for å matche blameFs våpenposisjon:
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2
Dette er en klassisk konkurranse-viewmodel: FOV 68, våpenet forskjøvet litt til høyre og trukket tilbake for å minimere skjermblokkering—ideelt for maksimal sikt under brede svinger og vinkelrydding.
blameFs Periferiutstyr & Full Gear-liste
| Periferiutstyr | Modell |
|---|---|
| Mus | Zowie Ergo Mouse (Ikke utgitt) |
| Musematte | SteelSeries QcK+ |
| Skjerm | AOC AG246FK |
| Tastatur | Logitech G513 |
| Headset | Logitech G PRO X 2 Headset White |
| Ørepropper | Logitech G333 Black |
For live oppdateringer om blameFs utstyr, besøk spillerprofilen.
blameFs Skin-Loadout: Hva Proffen flaunter
Innstillinger gir deg mekanikken—men blameFs inventar er like mye snakket om. Deres nåværende loadout på take.skin inneholder noen av de mest ikoniske delene i CS2:
- Kniv:
- Hansker:
- Rifle (AK):
Bør du kopiere blameFs innstillinger?
De fleste community-guider fra 2026 er enige: lær av blameF, men ikke kopier blindt.
620 eDPI er tregere enn gjennomsnittet—flott for presisjon, men det krever en stor musematte og mer armbevegelse. Hvis du er vant til høyere følsomhet, vil en gradvis nedjustering forhindre frustrasjon.
En smartere tilnærming:
- Start høyere. Prøv 400 DPI × 1,5–2,0 følsomhet og juster gradvis til du finner taket ditt.
- Test oppløsningen separat. 1280x960 strukket fungerer for proffer, men skjermen og GPU-en din kan foretrekke et annet oppsett.
- Importer crosshair-en først. Det er det enkleste elementet å teste risikofritt—lim inn
CSGO-BuyrZ-QcXFp-65PR9-EwmOO-DtN6Hog se om den klassiske statiske stilen passer øyet ditt. - Sammenlign med andre proffer. Bla gjennom innstillinger for donk, ZywOo, NiKo på take.skin for å finne et følsomhetsnivå som matcher rollen din.
blameFs config er en utmerket referanse for hvordan en topp IGL/rifler optimaliserer for konsistens + kontroll. Men de beste innstillingene er alltid de du kan kjøre konsekvent, dag etter dag, uten å ofre kontroll.
For live innstillinger, skins og utstyrsoppdateringer, bokmerk blameFs spillerprofil på take.skin.



