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모든 CS:GO와 CS2 오퍼레이션: 완벽한 역사

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작성자Hammer Rolland
모든 CS:GO와 CS2 오퍼레이션: 완벽한 역사

CS:GO 작전의 완전한 연대기: 페이백부터 위대한 CS2 대기까지

"작전"이 단순히 5.99달러짜리 미션 팩 티켓과 반짝이는 코인에 불과했던 시절을 기억하시나요? CS:GO 작전의 진화는 전술 슈팅 게임에서 글로벌 스킨 거래 현상으로 변모한 게임 자체의 여정을 직접적으로 반영합니다. 각 작전은 독특한 흔적을 남겼으며, 일부는 게임플레이를 통해, 대부분은 시장에 풀어낸 아이템을 통해 그렇습니다. 순서대로 하나씩 살펴보겠습니다.

작전 페이백 (2013년 4월 – 2013년 8월)

모든 것을 시작한 작전입니다. Valve는 물을 테스트하고 있었습니다. 5.99달러로 커뮤니티 제작 미션(주로 폭파 및 인질전 맵) 세트에 접근하고 작전 페이백 코인을 획득할 수 있었습니다. "작전 드롭"의 개념은 초기 단계에 불과했으며, 플레이어는 새로운 맵 풀에서 일반 무기 드롭만 받을 수 있었습니다. 전용 작전 스킨, 요원, 상자는 없었습니다. 순수하게 게임플레이 확장이었습니다.

커뮤니티의 반응은 조심스럽게 낙관적이었습니다. 맵들은 호불호가 갈렸지만(de_seaside를 기억하시나요?), 플레이어들이 새롭고 구조화된 콘텐츠에 굶주려 있다는 것을 증명했습니다. 페이백의 진정한 유산은 이 모델이 효과가 있음을 증명한 것이었습니다. Valve는 우리가 커뮤니티 콘텐츠의 안내된 투어에 비용을 지불할 의향이 있다는 것을 알게 되었습니다.

오퍼레이션 브라보 (2013년 9월 – 2014년 2월)

여기서부터 상황이 진지해졌습니다. 브라보는 오퍼레이션 브라보 케이스를 도입했고, 이와 함께 전체 경제가 변화했습니다. 이 케이스에는 같은 전설적인 스킨을 포함한 첫 번째 "아이코닉" 컬렉션이 담겨 있었습니다. 또한 도 선보였습니다. 하룻밤 사이에 스킨은 단순한 치장품이 아니라 지위 상징이자 투자 대상이 되었습니다.

오퍼레이션 자체는 미션 시스템을 확장하고, 나중에 캐시로 진화할 맵 de_ali를 추가했습니다. 하지만 모두가 미션에 대해 이야기한 것은 아니었습니다. 그들은 파이어 서펀트를 개봉하는 것에 대해 이야기하고 있었습니다. 브라보는 템플릿을 설정했습니다: 접근 권한을 위해 비용을 지불하고, 코인을 획득하며, XP를 위해 미션을 플레이하고, 가장 중요한 것은 게임을 바꾸는 케이스에 대한 독점 접근 권한을 얻는 것이었습니다. 커뮤니티는 완전히 빠져들었습니다.

오퍼레이션 피닉스 (2014년 2월 – 2014년 5월)

브라보에 이은 빠른 후속작인 피닉스는 "파트 2" 같은 느낌이었습니다. 이 오퍼레이션은 를 가져왔는데, 브라보만큼 충격적이지는 않았지만 확실한 명작들을 선보였습니다. 이 케이스는 , (CS:GO의 대명사가 될 디자인), 그리고 을 제공했습니다.

도입된 무기 컬렉션(예: Chop Shop 및 Baggage 컬렉션)은 괜찮았지만, 케이스가 주인공이었습니다. 커뮤니티의 반응은 긍정적이었지만, 패턴이 나타나고 있었습니다: 오퍼레이션이 몇 달마다 수익성 높은 새 케이스를 위한 수단이 되고 있었습니다. 게임플레이 추가 사항(더 많은 커뮤니티 맵)은 이제 많은 플레이어 기반에게 부차적인 것이 되었습니다.

돌파 작전 (2014년 7월 – 2014년 10월)

돌파 작전은 두 가지 큰 이유로 획기적인 작전입니다. 첫째, 도전 코인이 도입되었습니다. 패스를 구매하는 것만으로 끝이 아니라, 특정 목표를 완료해야 코인을 동메달에서 은메달, 금메달로 업그레이드할 수 있었습니다. 이는 노력과 실질적인 목표를 추가했습니다. 둘째, 더 중요한 점은 최초의 작전 전용 무기 도색인 돌파 컬렉션이 제공되었다는 것입니다.

이 도색들은 케이스에서 나온 것이 아닙니다. 임무를 완료하여 획득해야 했습니다. 이 컬렉션에는 이 포함되어 있습니다. 이 스킨들은 희귀했고, 작전 참여와 직접적으로 연결되어 있으며, 즉시 인기를 끌었습니다. 커뮤니티는 새로운 진행 시스템과 전용 스킨을 매우 좋아했습니다. 자체는 과 함께 Master Piece에 비해 거의 부차적인 존재였습니다.

뱅가드 작전 (2014년 11월 – 2015년 3월)

뱅가드는 브레이크아웃의 공식을 이어갔지만, 종종 덜 좋은 기억으로 회상됩니다. 미션 캠페인은 더 복잡해져서 특정 맵 모드를 요구했습니다. 독점 뱅가드 컬렉션은 무난했지만, 마스터 피스처럼 단연 돋보이는 "성배" 스킨은 없었습니다. 하지만 그 덕분에 를 얻을 수 있었습니다.
는 진정한 보물이었으며, 현재는 전설적인 과 (컬렉션에도 등장한) 를 소개했습니다. 반응은 엇갈렸습니다. 노가다는 더 지루해졌고, 새로운 맵들은 자리 잡지 못했습니다. 경제가 초점이었으며, Vulcan 덕분에 이 작전은 Valve와 상자 개봉자들에게 재정적 성공을 거두었습니다.

블러드하운드 작전 (2015년 5월 – 2015년 9월)

블러드하운드는 프레젠테이션 방식에 큰 변화를 가져왔으며, "CS:GO를 RPG처럼" 느끼게 하는 방향으로 나아가는 발판이 되었습니다. 이 작전은 프로필 랭크 시스템을 도입하여 기존의 XP 기반 랭크를 영구적이면서도 초기화 가능한 프로필 레벨로 대체했습니다. 캠페인은 스토리 중심으로 진행되었으며, 요원 "B"와 "K"의 활약을 따라가는 내용이었습니다. 매우 야심찬 시도였죠.

블러드하운드 작전의 독점 무기 컬렉션인 블러드하운드 컬렉션은 단연코 역대 가장 가치 있는 세트 중 하나입니다. 그 이유는 무엇일까요? 바로 가 포함되어 있기 때문입니다. 이 스킨들은 이 작전 기간 동안에만 드롭된, 가장 인기 많고 고급스러운 스킨들입니다. 또한 가 이때 처음 등장하여 를 세상에 선보였습니다. 커뮤니티의 반응은 엇갈렸습니다. 어떤 이들은 스토리를 좋아했고, 다른 이들은 촌스럽다고 느꼈지만, 스킨이 남긴 유산은 부인할 수 없습니다.

오퍼레이션 와일드파이어 (2016년 2월 – 2016년 6월)

오랫동안 지속된 마지막 "클래식" 오퍼레이션. 와일드파이어는 무엇보다도 누크 컬렉션으로 유명합니다. 리뉴얼된 de_nuke에서만 드롭된 이 컬렉션에는 과 초희귀 패턴 기반의 가 포함되어 있었습니다. 또한 이 오퍼레이션은 좀비와의 협동 캠페인과 (의 본고장)를 특징으로 했습니다.

반응은 좋았습니다. 누크 컬렉션은 맵에서 농사 열풍을 일으켰고, 협동 모드는 재미있는 즐길 거리였습니다. 하지만 2016년 6월에 종료되었을 때, 아무도 뒤따를 공백을 예상하지 못했습니다. 오퍼레이션 모델은 침묵에 빠졌습니다. 1년 넘게 커뮤니티는 "다음 오퍼레이션은 언제야?"라고 물었습니다.

오퍼레이션 히드라 (2017년 5월 – 2017년 11월)

고통스러운 11개월의 기다림 끝에 히드라가 도착했습니다. 이는 윙맨과 무기 코스 같은 이전 게임 모드를 묶은 "메가 오퍼레이션"이었습니다. 주요 특징은 매주 교체되는 한정 기간 모드 시리즈인 히드라 이벤트였습니다. 재미있는 패키지였지만 "히트곡 모음집" 같은 느낌이었습니다.

독점 히드라 컬렉션은 를 특징으로 하며 괜찮았습니다. 실제 스킨 영향은 에서 나왔으며, 이들은 새로운 나이프용 도플러 피니시와 같은 스킨을 도입했습니다. 사람들은 오퍼레이션이 생겨서 기뻐했지만, 새로운 계절적 리듬이라기보다는 일회성 이벤트처럼 느껴졌습니다. 그 후, 또 다른 긴 침묵이 찾아왔습니다. 이번에는 2년 넘게 지속되었습니다.

Operation Shattered Web (2019년 11월 – 2020년 3월)

이것은 혁명이었습니다. Shattered Web은 운영 방식을 바꾸었을 뿐만 아니라 CS:GO의 전체적인 수익화 전략을 바꾸어 놓았습니다. 다음을 도입했습니다:

  • 배틀 패스 시스템: 100단계로 구성된 무료 및 유료 보상 트랙.
  • 요원: 플레이 가능한 캐릭터 스킨으로, 논란의 여지가 있지만 획기적인 추가 요소였습니다.
  • 작전 별: 패스에서 보상을 직접 구매할 수 있는 화폐.
  • 독점적이고 거래 불가능한 칼: 최초의 드라이버 장갑과 (노마드, 스틸레토 등)은 패스를 통해서만 획득할 수 있었습니다.
독점 스킨 컬렉션은 St. Marc 컬렉션이었으며, 깔끔한 외관으로 인해 많은 이들이 탐내는 대상이 된 스킨이 포함되어 있었습니다. 커뮤니티는 양극화되었습니다. 많은 사람들이 가시성 문제로 요원을 싫어했지만, 배틀 패스는 대성공을 거두었습니다. 명확한 목표와 엄청난 가치를 제공했기 때문입니다. Valve는 새로운 황금알을 낳는 거위를 찾아낸 셈이었습니다.

Operation Broken Fang (2020년 12월 – 2021년 4월)

Broken Fang은 Shattered Web의 공식을 더욱 정교하게 다듬었습니다. 또 다른 배틀 패스, 더 많은 요원, 그리고 새로운 요소인 Broken Fang Premier Mode가 추가되었습니다. 이 모드는 운영의 새로운 맵 풀을 위한 픽/밴 시스템을 갖춘 대기열이었으며, 오랫동안 요청받았던 Retakes 모드도 공식적으로 도입되었습니다.

스킨 유산은 엄청납니다. 패스에는 와 새로운 "broken" 나이프 마감재가 포함된 가 포함되어 있습니다. 더 중요한 것은, 운영의 독점 컬렉션인 Ancient Collection에는 가 포함되어 있다는 점입니다. 이 스킨은 매우 희귀하고 인기가 많아 Factory New 상태의 가격이 수만 달러에 달합니다. 커뮤니티는 이제 배틀 패스 모델에 완전히 몰입하여 별을 모으고 Ancient 드롭을 기대하게 되었습니다.

Operation Riptide (2021년 9월 – 2022년 2월)

CS:GO 시대의 마지막 운영입니다. Riptide의 큰 게임플레이 특징은 경쟁전의 짧은 매치와 개편된 Private Queues였습니다. 배틀 패스가 돌아와 새로운 요원, ( 포함), 그리고 독점 Recoil Case를 제공했으며, 이 케이스는 최초로 마감재와 독립적인 StatTrak™ 도구를 도입했습니다.
독점 컬렉션은 Dust 2 Collection으로, 를 제공했습니다. 반응은 긍정적이었지만 다소 조용했습니다. 잘 실행된 계절 업데이트처럼 느껴졌습니다. 2022년 초에 종료되었을 때, 6-9개월 후에 또 다른 운영이 뒤따를 것이라는 예상이 있었습니다. 그런데 CS2 발표가 나오면서 모든 것이 바뀌었습니다.

대공백과 CS2의 질문

리프타이드가 종료된 지 2년이 넘었습니다. 이는 CS 역사상 가장 긴 작전 간 공백으로, 하이드라 이전의 대기 기간을 훨씬 능가합니다.

그렇다면 다음 작전은 언제일까요? CS2의 경우, 만약의 문제가 아니라 언제어떤 형태로 나올지가 관건입니다. 기존의 4~6개월 작전 주기는 사라졌습니다. 밸브의 현재 모델은 분명히 대규모 시즌 배틀 패스입니다—이는 Shattered Web, Broken Fang, Riptide에서 완성된 모델입니다.

시장을 관찰해온 제가 보기에는, 밸브는 CS2의 기반이 확고해지길 기다리고 있는 듯합니다. 게임은 핵심 게임플레이, 안티치트, 성능 문제가 확실히 안정화된 후에야 경제를 뒤흔드는 대규모 배틀 패스를 도입할 수 있습니다. 새로운 작전은 새 케이스, 새 컬렉션, 새 요원, 새 장갑/칼을 도입할 것입니다. 이는 이미 CS2에서 변동성이 큰 스킨 경제에 막대한 주입이 됩니다.

개인적으로 저는 다음 "작전"(아마도 "CS2 배틀 패스 시즌 1"이라고 불릴 것)을 2024년 후반, 아마도 CS2 정식 출시 1주년 즈음에 볼 것이라고 생각합니다. 이는 Shattered Web의 청사진을 따를 것입니다: 유료 패스, 요원 보상, 독점 케이스, 그리고 AWP Fade 같은 잠재적 초희귀 아이템이 포함된 맵 기반 컬렉션. 프리미어 모드와 리더보드와 통합될 수도 있습니다.

커뮤니티는 조바심을 내고 있지만, 밸브는 그 중요성을 알고 있습니다. 첫 번째 CS2 작전은 완벽해야 합니다—게임플레이와 10억 달러 규모의 스킨 경제 모두에서 향후 10년간 게임의 방향을 설정할 것입니다. 그들은 단순히 미션을 디자인하는 것이 아니라 시장을 조정하고 있습니다. 우리는 단순히 새 콘텐츠를 기다리는 것이 아니라 CS2의 재정적, 문화적 엔진이 가동될 다음 장을 기다리고 있습니다. 그리고 그때가 오면 시장은 움직일 것입니다. 확실합니다.

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