BIG所属のデンマーク人プレイヤー blameF は、プロのIGL/ライフラーとして、正確かつ几帳面なCS2設定を使用しています:400 DPI + 1.55 感度(620 eDPI)、1280x960 4:3 ストレッチ、そしてコンパクトな Classic Static Custom クロスヘア。この設定はblameFのIGLとしての役割を基盤に構築されており、ミッドラウンドのコール、ユーティリティの使用、そして安定したフラッグ獲得のバランスが取れています。
blameFがそのプレイスタイルに合わせて使用しているスキンを見てみませんか?blameFのプレイヤープロフィールでライブインベントリをチェック—現在のナイフ、グローブ、ライフルの選択が更新されています。
blameFとは誰か、そしてなぜ彼の設定が有名なのか?
デンマーク出身のblameFは、BIG に所属するIGL/ライファーとして活躍し、戦術的なリーダーシップと一貫したスマートなプレイで知られています。blameFの設定は、プレイヤーが彼のエイム感覚とクロスヘアの配置を再現したいと考えるため、検索で大きな注目を集めています。
コミュニティトラッカーはblameFの設定を定期的に更新していますが、take.skinでは プレイヤープロフィールページ に 設定、装備、スキン、クロスヘア を一箇所にまとめています。
blameFの正確なマウス設定とeDPI分析
2026年の複数のコミュニティ情報源により、blameFの主要なマウスパラメータが確認されています:
| 設定 | 値 |
|---|---|
| DPI | 400 |
| ゲーム内感度 | 1.55 |
| eDPI | 620 |
| ズーム感度 | 1 |
| ポーリングレート | 1000 Hz |
| Windows感度 | 6 |
| Raw Input | オン |
| マウス加速 | オフ |
eDPI(実効DPI)は、DPIとゲーム内感度を1つの比較可能な数値にまとめたものです:400 × 1.55 = 620。この速度では、360°フルターンに約67cmのマウス移動が必要となり、多くのプロよりも遅い設定です。これはスピードよりも正確性を優先していることを示しています。
比較として、donk、ZywOo、NiKoの設定をtake.skinで確認できます。blameFの620 eDPIは、スピードよりも精度を重視する好みを反映しており、角度の保持やクロスヘア配置に時間をかけるプレイスタイルに理想的です。
使用ギア: blameFは**SteelSeries QcK+マウスパッド上でZowie Ergo Mouse(未発売)**を使用しています。AOC AG246FKモニターを含む完全なハードウェア詳細は、プレイヤープロフィールに記載されています。
解像度とビデオ設定:4:3ストレッチの利点
blameFは1280x960、4:3アスペクト比、ストレッチスケーリング、フルスクリーンでプレイしています。これはプロの中で最も一般的な設定の1つです。敵プレイヤーモデルが横方向に広く表示されるため、多くのプレイヤーがトラッキングやクロスヘアの置き場所を合わせやすくなります。
ビデオ設定は、見た目の華やかさよりも視認性とフレームレートを優先しています:
| 設定 | 値 |
|---|---|
| 解像度 | 1280x960 |
| アスペクト比 | 4:3(ストレッチ) |
| 表示モード | フルスクリーン |
| プレイヤーコントラスト強調 | 有効 |
| グローバルシャドウ品質 | 高 |
| モデル/テクスチャ詳細 | 低 |
| シェーダー詳細 | 低 |
| パーティクル詳細 | 低 |
| マルチサンプリングMSAA | 4x MSAA |
| テクスチャフィルタリング | バイリニア |
| アンビエントオクルージョン | 無効 |
| NVIDIA Reflex Low Latency | 有効 |
| FidelityFX Super Resolution | 無効 |
トッププレイヤーに共通するパターンは明快です:奥行き知覚のための高品質シャドウ、FPS向上のための低エフェクト、そして4:3でもジャギーを抑えるMSAA。blameFのAOC AG246FKモニターは、最小限の入力遅延を実現するために設計されています。
blameFのクロスヘアコードとビューモデル
blameFはClassic Staticのカスタムクロスヘアを使用しています——小さく、クリーンで、移動中やスプレー中も完全に安定します。CS2で直接インポートできます:
CSGO-BuyrZ-QcXFp-65PR9-EwmOO-DtN6H
クロスヘア詳細(take.skinのライブプレイヤーデータより):
| プロパティ | 値 |
|---|---|
| スタイル | Classic Static |
| カラー | カスタム(RGB 0 / 255 / 170) |
| 長さ | 1 |
| 太さ | 0 |
| ギャップ | -4 |
| アウトライン | なし |
| センタードット | あり |
| リコイル追従 | なし |
このカスタムクロスヘアは620 eDPIと好相性:リコイル拡張なし、動的スプレッドなし——スプレーやフリック中の筋力記憶によるマイクロ調整のための、ただ安定したセンターポイントだけがあります。
ビューモデルコマンド
以下のコマンドをコンソールに貼り付けて、blameFの武器位置を再現しましょう:
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2
これはクラシックな競技用ビューモデルです:FOV 68、武器はわずかに右へシフトし、画面の視界を最小限に抑えるために後方へ引っ込められています——ワイドスイングや角度確認時の最大視認性に理想的です。
blameFの周辺機器&完全ギアリスト
| 周辺機器 | モデル |
|---|---|
| マウス | Zowie Ergo Mouse(未発売) |
| マウスパッド | SteelSeries QcK+ |
| モニター | AOC AG246FK |
| キーボード | Logitech G513 |
| ヘッドセット | Logitech G PRO X 2 Headset White |
| イヤホン | Logitech G333 Black |
blameFのギアの最新情報は、プレイヤープロフィールをご覧ください。
blameFのスキン装備:プロが魅せるこだわりの一式
設定でメカニクスは磨ける——しかしblameFのインベントリもまた、これ以上なく話題に上る存在だ。take.skinでの現在の装備は、CS2の中でも特に象徴的なアイテムが揃っている:
- ナイフ:
- グローブ:
- ライフル(AK):
blameFの設定をコピーすべきか?
2026年のコミュニティガイドの大半はこう結論づけています:blameFから学ぶのは良いが、盲目的にコピーするのはやめよう。
620 eDPI は平均より遅め——精密なエイムには最適ですが、大きなマウスパッドとより広いアームの動きが必要です。もし高感度に慣れているなら、段階的に下げていくことでストレスを防げます。
より賢いアプローチ:
- 最初は高めから始める。 400 DPI × 1.5〜2.0の感度から試し、自分の限界を見つけるまで徐々に調整しましょう。
- 解像度は別途テストする。 1280x960ストレッチはプロにも使われていますが、あなたのモニターやGPUによっては別の設定が合うかもしれません。
- まずクロスヘアを導入する。 リスクゼロで試せる最も簡単な要素です——
CSGO-BuyrZ-QcXFp-65PR9-EwmOO-DtN6Hを貼り付けて、クラシックな静的スタイルが自分の目に合うか確認しましょう。 - 他のプロと比較する。 take.skinで donk、ZywOo、NiKo の設定を閲覧して、自分のロールに合った感度帯域を見つけましょう。
blameFの設定は、トップIGL/ライフラーが一貫性+コントロールをどう最適化しているかの優れた参考例です。しかし、最良の設定とは常に、コントロールを犠牲にせず、毎日安定して使い続けられる設定なのです。
ライブ設定、スキン、ギアの最新情報については、take.skinの blameFのプレイヤープロフィール をブックマークしてください。



