Esports & History
9 min read

Minden CS:GO és CS2 Operáció: Teljes Történelem

H
SzerzőHammer Rolland
Minden CS:GO és CS2 Operáció: Teljes Történelem

A CS:GO Operációk Teljes Idővonala: A Payback-től a Nagy CS2 Várakozásig

Emlékszel, amikor egy "operáció" még csak egy 5,99 dolláros jegy volt egy új küldetéscsomaghoz és egy fényes éremhez? A CS:GO operáció fejlődése közvetlenül tükrözi a játék saját útját a taktikai lövöldözőstől a globális skin-kereskedelmi jelenségig. Mindegyik egyedi nyomot hagyott, néhány a játékmeneten keresztül, de a legtöbb az általuk a piacra dobott tárgyakon keresztül. Menjünk végig rajtuk sorrendben.

Operation Payback (2013. április – 2013. augusztus)

Az, ami mindent elindított. A Valve tesztelte a vizeket. 5,99 dollárért hozzáférést kaptál egy közösség által készített küldetéssorozathoz (többnyire romboló és túszmentő pályák) és lehetőséget egy Operation Payback Coin megszerzésére. Az "operációs dropok" koncepciója még gyerekcipőben járt – a játékosok csak a szokásos fegyverdropokat kapták az új pályakészletből. Nem voltak exkluzív operációs skinek, ügynökök vagy ládák. Ez pusztán egy játékmenet-bővítés volt.

A közösség fogadtatása óvatosan optimista volt. A pályák felemásra sikerültek (ki emlékszik a de_seaside-ra?), de bebizonyosodott, hogy a játékosok éhesek az új, strukturált tartalomra. A Payback igazi öröksége az volt, hogy bebizonyította: a modell működik. A Valve látta, hogy hajlandóak vagyunk fizetni a közösségi tartalmak vezetett túrájáért.

Operation Bravo (2013. szeptember – 2014. február)

Itt vált komollyá a dolog. A Bravo bevezette az Operation Bravo Case-t, és ezzel az egész gazdaság megváltozott. Ez a ládácska tartalmazta az első "ikonikus" skin kollekciót, olyan legendákkal, mint az és az . Emellett megkaptuk a és az skineket is. Egyik napról a másikra a skinek már nem csak kozmetikai cuccok voltak; státuszszimbólumokká és befektetésekké váltak.

Maga az operation kibővítette a küldetésrendszert és hozta a de_ali pályát, ami később Cache-é fejlődött. De senki nem a küldetésekről beszélt. Mindenki arról beszélt, hogy kibont egy Fire Serpentet. A Bravo lefektette a sémát: fizess a hozzáférésért, kapj egy érmét, játssz küldetéseket XP-ért, és ami a legfontosabb, szerezz exkluzív hozzáférést egy játékmódosító ládához. A közösség teljesen benne volt.

Operation Phoenix (2014. február – 2014. május)

Gyors fordulat a Bravo után, a Phoenix olyan érzés volt, mint a "Második rész". Hozta az -t, ami bár nem volt olyan földindító, mint a Bravo, abszolút ütős darabokat szállított. Ez a láda adta nekünk az -t, az -ot (egy olyan dizájnt, ami összeforrt a CS:GO-val) és az -t.

A bevezetett fegyverkollekciók (mint a Chop Shop és a Baggage kollekciók) rendben voltak, de a láda volt a sztár. A közösség fogadtatása pozitív volt, de kezdett kirajzolódni egy minta: az operationök egyre inkább a jövedelmező új ládák pár havonta történő kiadásának eszközévé váltak. A játékmenetbeli újdonságok (több közösségi pálya) a játékosbázis nagy része számára másodlagossá váltak.

Operation Breakout (2014. július – 2014. október)

A Breakout két hatalmas okból mérföldkőnek számító operáció. Először is bevezette a Kihívás Érméket. Nem elég volt megvenni a bérletet; konkrét célokat kellett teljesíteni, hogy az érméd Bronzról Ezüstre, majd Aranyra fejlődjön. Ez egyfajta "grindot" és kézzelfogható célt adott. Másodszor, és ami még fontosabb, ez hozta el az első operáció-exkluzív fegyverkinézéseket: a Breakout Gyűjteményt.

Ezek nem egy ládából származtak. Missziók teljesítésével szerezted meg őket. A gyűjtemény olyan darabokat tartalmazott, mint az és az . Ezek a kinézések ritkák voltak, közvetlenül az operációban való részvételhez kötődtek, és azonnal keresettek lettek. A közösség imádta az új fejlődési rendszert és az exkluzív kinézéseket. Maga az az kinézéssel szinte mellékes volt a Mesterműhöz képest.

Operation Vanguard (2014. november – 2015. március)

A Vanguard folytatta a Breakout formuláját, de gyakran kevésbé szeretettel emlékeznek rá. A küldetéskampány bonyolultabb volt, és meghatározott pályamódokat követelt. A kizárólagos Vanguard Gyűjtemény szilárd volt, de nem tartalmazott egyetlen kiemelkedő "szent grál" skint sem, mint a Master Piece. Azonban megkaptuk tőle az és a skineket.
Az volt az igazi nyeremény, amely bemutatta a ma már legendás és az skineket (amelyek a gyűjteményben is szerepeltek). A fogadtatás vegyes volt. A grind fárasztóbbnak tűnt, és az új pályák sem ragadtak meg. A gazdaság volt a középpontban, és a Vulcan biztosította, hogy az operáció anyagilag sikeres legyen a Valve és a ládanyitók számára.

Operation Bloodhound (2015. május – 2015. szeptember)

A Bloodhound jelentős változást hozott a megjelenésben, és egy lépést tett a "CS:GO mint RPG" érzés felé. Bevezette a Profil Rang Rendszert, amely a régi XP-alapú rangokat egy állandó, visszaállítható profilszinttel váltotta fel. A kampány történetvezérelt volt, és a "B" és "K" ügynökök kalandjait követte. Ambiciózus volt.

A kizárólagos fegyverkollekciója, a Bloodhound Collection, vitathatatlanul az egyik legértékesebb szett, amit valaha kiadtak. Miért? Mert tartalmazta az és a skineket. Ezek a legkeresettebb, legmagasabb szintű skinek közé tartoznak, amelyek csak ezen operáció alatt estek. A is itt debütált, hozzáadva az skint a világhoz. A közösség megosztott volt – egyesek imádták a lore-t, mások giccsnek találták –, de a skinek öröksége tagadhatatlan.

Operation Wildfire (2016. február – 2016. június)

Az utolsó "klasszikus" operáció hosszú-hosszú ideig. A Wildfire elsősorban egyetlen dologról híres: a Nuke Kollekcióról. Ez a kollekció, amely kizárólag a felújított de_nuke pályán esett, tartalmazta az és az ultra-ritka, mintázatalapú skinjeit. Az operáció emellett egy kooperatív kampányt is kínált zombik ellen, valamint a -t (amelyben az található).

A fogadtatás jó volt. A Nuke Kollekció farmolási lázat hozott a pályán, a kooperatív mód pedig szórakoztató kikapcsolódást nyújtott. Amikor azonban 2016 júniusában véget ért, senki sem számított az azt követő szárazságra. Az operációs modell elhallgatott. Több mint egy évig a közösség csak kérdezte: "Mikor jön a következő operáció?"

Operation Hydra (2017. május – 2017. november)

Egy fájdalmas 11 hónapos várakozás után megérkezett a Hydra. Ez egy "mega-operáció" volt, amely magába foglalta a korábbi játékmódokat, mint a Wingman és a Weapons Course. Fő jellemzője a Hydra Event volt, egy sor időkorlátos mód, amely hetente váltakozott. Ez egy szórakoztató csomag volt, de inkább egy "legnagyobb slágerek" gyűjteményének tűnt.

Az exkluzív Hydra Kollekció rendben volt, benne a skinnal. A valódi skinhatást a és a hozta, amelyek bevezették a Doppler felületeket az új késeken és olyan skineket, mint az . Az emberek örültek, hogy van operáció, de ez inkább egy egyszeri eseménynek tűnt, mintsem egy új szezonális ritmusnak. Ezután újabb hosszú csend következett. Ezúttal több mint két évig tartott.

Operation Shattered Web (2019. november – 2020. március)

Ez volt a forradalom. A Shattered Web nemcsak az operációkat változtatta meg, hanem a CS:GO teljes monetizációs stratégiáját is. Bevezette:

  • A Battle Pass rendszert: Egy 100 szintből álló, ingyenes és fizetős jutalomsávot.
  • Az ügynököket: Játszható karakterkinézeteket, ami ellentmondásos, de monumentális újítás volt.
  • Az operációs csillagokat: Egy valutát, amellyel közvetlenül lehetett jutalmakat vásárolni a passból.
  • Exkluzív, nem kereskedhető késeket: Az első sofőrkesztyűket és a (mint a Nomad és a Stiletto) csak a passon keresztül lehetett megszerezni.
Az exkluzív skin kollekció a St. Marc Collection volt, amelyben megtalálható a – egy olyan skin, amely tiszta kinézete miatt fehér bálnává vált. A közösség megosztott volt. Sokan utálták az ügynököket a láthatósági problémák miatt, de a battle pass hatalmas siker volt. Világos célokat és hatalmas értéket biztosított. A Valve megtalálta az új aranytojást tojó tyúkját.

Operation Broken Fang (2020. december – 2021. április)

A Broken Fang továbbfejlesztette a Shattered Web formuláját. Újabb battle pass, több ügynök és egy új csavar: a Broken Fang Premier Mode, egy sorban állás az operáció új térképkészletéhez, pick/ban rendszerrel. Hivatalosan is bekerült a régóta kért Retakes mód.

A skinek öröksége hatalmas. A pass tartalmazta a -t, amelyben az és az új "törött" késfestések találhatók. Ennél is fontosabb, hogy az operáció exkluzív kollekciója az Ancient Collection volt, benne az -dal – egy olyan ritka és keresett skin, hogy egy Factory New példány ára több tízezer dollár. A közösség teljesen ráállt a battle pass modellre, csillagokért grindolt és az Ancient dropokban reménykedett.

Operation Riptide (2021. szeptember – 2022. február)

A CS:GO-korszak utolsó operációja. A Riptide nagy játékmenetbeli újdonsága a rövid meccsek bevezetése volt a Competitive módban, valamint az átdolgozott Private Queues. A battle pass visszatért, új ügynökökkel, a -szel (benne a -mel) és az exkluzív Recoil Case-szel, amely bemutatta az első, festéstől független StatTrak™ eszközt.
Az exkluzív kollekció a Dust 2 Collection volt, amelyből az került ki. A fogadtatás pozitív, de visszafogott volt. Ez egy jól kivitelezett, szezonális frissítésnek tűnt. Amikor 2022 elején véget ért, mindenki azt várta, hogy 6-9 hónapon belül jön a következő. Aztán jött a CS2 bejelentés, és minden megváltozott.

A Nagy Szünet és a CS2 Kérdés

Már több mint két éve annak, hogy a Riptide véget ért. Ez a leghosszabb szünet a CS történetében az operációk között, messze meghaladva a Hydra előtti várakozást.

Szóval, mikor jön a következő? CS2 esetében nem az a kérdés, hogy lesz-e, hanem hogy mikor és milyen formában. A régi 4-6 hónapos operációs ciklus halott. Valve modellje most egyértelműen a nagy, szezonális battle pass – egy modell, amely a Shattered Web, Broken Fang és Riptide alatt tökéletesedett ki.

A piacot figyelve úgy látom, Valve valószínűleg arra vár, hogy a CS2 alapjai megszilárduljanak. A játéknak előbb a magjátékát, anti-cheatjét és teljesítményproblémáit kell stabilizálnia, mielőtt egy hatalmas, gazdaságot megrázó battle pass-t rétegez rá. Egy új operáció új ládát, új kollekciókat, új ügynököket és új kesztyűket/késeket hozna. Ez hatalmas injekció lenne a skin-gazdaságba, amely már így is ingatag a CS2-ben.

Személy szerint úgy gondolom, hogy a következő "operációt" (valószínűleg "CS2 Battle Pass Season 1" néven) 2024 végén láthatjuk, talán a CS2 teljes megjelenésének egyéves évfordulója környékén. A Shattered Web tervrajzát fogja követni: fizetős passz, ügynök jutalmak, exkluzív láda, és egy térkép-alapú kollekció egy potenciális mega-ritka skin-nel, mint egy AWP Fade. Még a Premier módba és a ranglistákba is integrálhatják.

A közösség nyugtalan, de Valve tudja, mi a tét. Az első CS2 operációnak ütősnek kell lennie – ez határozza meg a játék életének következő évtizedének hangulatát, mind a játékmenet, mind a milliárd dolláros skin-gazdaság szempontjából. Nem csak küldetéseket terveznek; egy piacot kalibrálnak. Nem csak új tartalomra várunk; a CS2 pénzügyi és kulturális motorjának következő fejezetének beindulására várunk. És amikor ez megtörténik, a piac megmozdul. Számíthatsz rá.

Címkék:#cs2#history

TAKE.SKIN App

Track real-time CS2 skin prices, simulate cases, and build your dream loadout.

Download on App Store

Join Discord

Connect with thousands of CS2 skin collectors and traders.

Join Community
Minden CS:GO és CS2 Operáció: Teljes Történelem | TAKE.SKIN