Esports & History
7 min read

Jokainen CS:GO ja CS2 -operaatio: Täydellinen historia

H
KirjoittajaHammer Rolland
Jokainen CS:GO ja CS2 -operaatio: Täydellinen historia

CS:GO Operaatiot – Täydellinen Aikajana: Paybackistä Suureen CS2-odotukseen

Muistatko, kun "operaatio" oli vain 5,99 euron lippu uuteen tehtäväpakettiin ja kiiltävään kolikkoon? CS:GO-operaation kehitys heijastaa suoraan pelin omaa matkaa taktisesta ammuntapelistä maailmanlaajuiseksi skinien kauppailmiöksi. Jokainen jätti oman jälkensä, jotkut pelattavuuden kautta, useimmat markkinoille vapauttamiensa esineiden kautta. Käydään ne läpi järjestyksessä.

Operaatio Payback (huhtikuu 2013 – elokuu 2013)

Se, joka aloitti kaiken. Valve testasi vesistöjä. 5,99 eurolla sait pääsyn yhteisön tekemiin tehtäviin (enimmäkseen purku- ja panttivankikarttoja) ja mahdollisuuden ansaita Operaatio Payback -kolikon. "Operaatiopudotusten" konsepti oli vielä alkuvaiheessa – pelaajat saivat vain tavallisia asepudotuksia uudesta karttapoolista. Ei eksklusiivisia operaation skinejä, agentteja eikä laatikoita. Se oli puhtaasti pelattavuuden laajennus.

Yhteisön vastaanotto oli varovaisen optimistinen. Kartat olivat hitti tai huti (kuka muistaa de_seaside?), mutta se osoitti, että pelaajat olivat nälkäisiä uudelle, jäsennellylle sisällölle. Paybackin todellinen perintö oli mallin toimivuuden todistaminen. Valve näki, että maksaisimme ohjatusta kierroksesta yhteisön sisällön parissa.

Operaatio Bravo (syyskuu 2013 – helmikuu 2014)

Tässä homma muuttui tosissaan. Bravo toi mukanaan Operation Bravo Case -laatikon, ja sen myötä koko talous muuttui. Tämä laatikko sisälsi ensimmäiset "ikoniset" skinikokoelmat, mukaan lukien legendat kuten ja . Se antoi meille myös - ja -skinit. Yhdessä yössä skinit eivät olleet enää pelkkiä kosmetiikkatuotteita; ne olivat statussymboleita ja sijoituksia.

Itse operaatio laajensi tehtäväjärjestelmää ja lisäsi de_ali-kartan, joka myöhemmin kehittyisi Cacheksi. Mutta kukaan ei puhunut tehtävistä. He puhuivat Fire Serpentin avaamisesta. Bravo loi mallin: maksa pääsystä, saa kolikko, pelaa tehtäviä XP:n eteen, ja mikä tärkeintä, saa yksinoikeuden peliä muuttavaan laatikkoon. Yhteisö oli täysillä mukana.

Operaatio Phoenix (helmikuu 2014 – toukokuu 2014)

Nopea käänne Bravosta, Phoenix tuntui "Osa 2:lta". Se toi mukanaan -laatikon, joka, vaikkei ollutkaan yhtä mullistava kuin Bravo, tarjosi aivan mahtavia skinejä. Tämä laatikko antoi meille -, (design, josta tulisi synonyymi CS:GO:lle) ja -skinit.

Asekokoelmat (kuten Chop Shop ja Baggage -kokoelmat) olivat ihan ok, mutta laatikko oli tähti. Yhteisön vastaanotto oli positiivinen, mutta kuvio alkoi hahmottua: operaatiot olivat muuttumassa välineeksi tuottoisille uusille laatikoille muutaman kuukauden välein. Pelimekaaniset lisäykset (lisää yhteisökarttoja) olivat nyt toissijaisia suurelle osalle pelaajakunnasta.

Operaatio Breakout (heinäkuu 2014 – lokakuu 2014)

Breakout on merkittävä operaatio kahdesta suuresta syystä. Ensinnäkin se esitteli Haastekolikot. Et vain ostanut passia; sinun piti suorittaa tiettyjä tavoitteita päivittääksesi kolikkosi pronssista hopeaan ja kultaan. Tämä lisäsi suorittamista ja konkreettisen tavoitteen. Toiseksi, ja vielä tärkeämpää, se antoi meille ensimmäiset operaatio-eksklusiiviset asepinnat: Breakout-kokoelman.

Nämä eivät tulleet laatikosta. Ansait ne suorittamalla tehtäviä. Kokoelma sisälsi ja . Nämä pinnat olivat harvinaisia, suoraan sidoksissa operaatioon osallistumiseen ja heti haluttuja. Yhteisö rakasti uutta etenemisjärjestelmää ja eksklusiivisia pintoja. itse, -pinnalla, oli melkein sivuseikka Master Pieceen verrattuna.

Operaatio Vanguard (marraskuu 2014 – maaliskuu 2015)

Vanguard jatkoi Breakoutin kaavaa, mutta siihen suhtaudutaan usein vähemmän lämpimästi. Tehtäväkampanja oli monimutkaisempi ja vaati tiettyjä karttatiloja. Yksinoikeudella saatu Vanguard-kokoelma oli vankka, mutta siitä ei löytynyt yhtä selkeää "graalin maljan" skinia kuten Master Piece. Se kuitenkin toi meille -skinin ja -skinin.
oli todellinen palkinto, esitellen nyt legendaarisen -skinin ja -skinin (joka esiintyi myös kokoelmassa). Vastaanotto oli ristiriitaista. Grindaaminen tuntui työläämmältä, eivätkä uudet kartat jääneet elämään. Talous oli keskiössä, ja Vulcan varmisti, että operaatio oli taloudellinen menestys Valvelle ja avaajille.

Operaatio Bloodhound (toukokuu 2015 – syyskuu 2015)

Bloodhound merkitsi suurta muutosta esitystavassa ja askelta kohti "CS:GO roolipelinä" -tunnelmaa. Se toi käyttöön Profiilitaso-järjestelmän, joka korvasi vanhat XP-pohjaiset tasot pysyvällä, nollattavissa olevalla profiilitasolla. Kampanja oli tarinavetoinen ja seurasi operatiivien "B" ja "K" seikkailuja. Se oli kunnianhimoinen.

Sen yksinoikeudellinen asekokoelma, Bloodhound-kokoelma, on kiistatta yksi arvokkaimmista koskaan julkaistuista sarjoista. Miksi? Se sisälsi ja -asepinnat. Nämä ovat eräitä halutuimpia ja korkeatasoisimpia pintoja, jotka putosivat vain tämän operaation aikana. debytoi myös täällä, tuoden -pinnan maailmaan. Yhteisön vastaanotto oli jakautunutta – jotkut rakastivat tarinaa, toiset pitivät sitä halpana – mutta pintaperintö on kiistaton.

Operaatio Wildfire (helmikuu 2016 – kesäkuu 2016)

Viimeinen "klassinen" operaatio pitkään aikaan. Wildfire tunnetaan ennen kaikkea yhdestä asiasta: Nuke-kokoelmasta. Tämä kokoelma, jota sai vain uudistetulta de_nuke-kartalta, sisälsi -skinin ja erittäin harvinaisen, kuvioon perustuvan -skinin. Operaatiossa oli myös yhteistyökampanja zombeja vastaan ja (josta saa -skinin).

Vastaanotto oli hyvä. Nuke-kokoelma loi kartalle farmausvillityksen, ja yhteistyötila oli hauskaa vaihtelua. Mutta kun operaatio päättyi kesäkuussa 2016, kukaan ei odottanut sitä kuivuutta, joka seurasi. Operaatiomalli vaikeni. Yli vuoden ajan yhteisö kysyi: "Milloin seuraava operaatio?"

Operaatio Hydra (toukokuu 2017 – marraskuu 2017)

Tuskallisen 11 kuukauden odotuksen jälkeen Hydra saapui. Se oli "megaoperaatio", joka yhdisti aiemmat pelitilat, kuten Wingmanin ja Weapons Coursen. Sen pääominaisuus oli Hydra-tapahtuma, sarja rajoitetun ajan tiloja, jotka vaihtuivat viikoittain. Se oli hauska paketti, mutta tuntui "suurimpien hittien" kokoelmalta.

Yksinoikeudella saatava Hydra-kokoelma oli kohtalainen, ja se sisälsi -skinin. Todellinen skini-iskukyky tuli ja , jotka toivat Doppler-pinnat uusille veitsille ja skineille, kuten . Ihmiset olivat iloisia operaatiosta, mutta se tuntui kertaluonteiselta tapahtumalta eikä uudelta kausittaiselta rytmiltä. Sitten seurasi taas pitkä hiljaisuus. Tämä kesti yli kaksi vuotta.

Operaatio Shattered Web (marraskuu 2019 – maaliskuu 2020)

Tämä oli vallankumous. Shattered Web ei ainoastaan muuttanut operaatioita; se muutti CS:GO:n koko kaupallistamisstrategian. Se toi mukanaan:

  • Battle Pass -järjestelmän: 100-tasoinen, ilmainen ja maksullinen palkintopolku.
  • Agentit: Pelattavat hahmoskinien, kiistanalainen mutta merkittävä lisäys.
  • Operaatiotähdet: Valuutta, jolla pystyi suoraan ostamaan palkintoja passista.
  • Eksklusiiviset, ei-kaupattavat veitset: Ensimmäiset ajohanskat ja (kuten Nomad ja Stiletto) olivat saatavilla vain passin kautta.
Eksklusiivinen skinikokoelma oli St. Marc -kokoelma, johon kuului – skin, josta tuli valkoinen valas puhtaan ulkonäkönsä ansiosta. Yhteisö jakautui. Monet vihasivat agentteja näkyvyysongelmien takia, mutta battle pass oli valtava hitti. Se tarjosi selkeät tavoitteet ja valtavan arvon. Valve oli löytänyt uuden kultamunansa.

Operaatio Broken Fang (joulukuu 2020 – huhtikuu 2021)

Broken Fang hioi Shattered Webin kaavaa. Uusi taistelupassi, lisää agentteja ja uusi käänne: Broken Fang Premier Mode, jono operaation uudelle karttapoolille varaus-/kieltöjärjestelmällä. Se lisäsi myös kauan pyydetyn Retakes-pelimuodon virallisesti.

Sen skinien perintö on valtava. Passi sisälsi -kotelon, josta löytyvät ja uudet "rikkinäiset" veitsipinnat. Vielä tärkeämpää on, että operaation eksklusiivinen kokoelma oli Ancient Collection, jossa on —niin harvinainen ja haluttu skin, että Factory New -kappaleen hinta on kymmeniä tuhansia dollareita. Yhteisö oli nyt täysin sitoutunut taistelupassimalliin, keräten tähtiä ja toivoen Ancient-pudotusta.

Operaatio Riptide (syyskuu 2021 – helmikuu 2022)

CS:GO-aikakauden viimeinen operaatio. Riptiden suuri pelimekaaninen koukku oli short matches Competitive-pelissä ja uudistetut Private Queues. Taistelupassi palasi tarjoten uusia agentteja, -kotelon (jossa ) ja eksklusiivisen Recoil Case -kotelon, joka esitteli ensimmäisen pinnasta riippumattoman StatTrak™-työkalun.
Eksklusiivinen kokoelma oli Dust 2 Collection, joka antoi meille -skinin. Vastaanotto oli positiivinen mutta vaisu. Se tuntui hyvin toteutetulta, kausiluonteiselta päivitykseltä. Kun se päättyi alkuvuodesta 2022, oletettiin, että toinen seuraisi 6-9 kuukauden kuluttua. Sitten CS2-ilmoitus tuli, ja kaikki muuttui.

Suuri tauko ja CS2-kysymys

Yli kaksi vuotta on kulunut siitä, kun Riptide päättyi. Tämä on pisin operaatioiden välinen aika CS:n historiassa, ohittaen odotuksen ennen Hydraa.

Joten, milloin seuraava tulee? CS2:n kohdalla kyse ei ole jos, vaan milloin ja missä muodossa. Vanha 4-6 kuukauden operaatiosykli on kuollut. Valven malli on nyt selvästi suuri, kausiluonteinen taistelupassi – malli, joka hiottiin täydelliseksi Shattered Webissä, Broken Fangissa ja Riptidessä.

Markkinoita seuranneena uskon, että Valve odottaa todennäköisesti CS2:n perustusten vakiintumista. Pelin täytyy saada ydinpute, huijaussuojaus ja suorituskykyongelmat kuntoon ennen kuin sen päälle rakennetaan massiivinen, taloutta mullistava taistelupassi. Uusi operaatio toisi mukanaan uuden laatikon, uusia kokoelmia, uusia agentteja ja uusia hanskoja/veitsiä. Tämä on valtava injektio skinitalouteen, joka on jo valmiiksi epävakaa CS2:ssa.

Henkilökohtaisesti uskon, että näemme seuraavan "operaation" (todennäköisesti nimeltään "CS2 Battle Pass Season 1") vuoden 2024 lopulla, ehkä CS2:n täyden julkaisun vuosipäivän tienoilla. Se seuraa Shattered Webin mallia: maksettu passi, agenttipalkinnot, eksklusiivinen laatikko ja karttapohjainen kokoelma, jossa on mahdollinen mega-harvinainen, kuten AWP Fade. He saattavat jopa integroida sen uuteen Premier-tilaan ja tulostaulukoihin.

Yhteisö on hermostunut, mutta Valve tietää panokset. Ensimmäisen CS2-operaation täytyy olla täysosuma – se määrittää sävyn seuraavalle vuosikymmenelle pelin elämässä, sekä pelattavuuden että miljardin dollarin skinitalouden osalta. He eivät suunnittele vain tehtäviä; he kalibroivat markkinoita. Emme odota vain uutta sisältöä; odotamme seuraavan luvun alkua CS2:n taloudellisessa ja kulttuurisessa moottorissa. Ja kun se käynnistyy, markkinat liikkuvat. Voit luottaa siihen.

Tunnisteet:#cs2#history

TAKE.SKIN App

Track real-time CS2 skin prices, simulate cases, and build your dream loadout.

Download on App Store

Join Discord

Connect with thousands of CS2 skin collectors and traders.

Join Community
Jokainen CS:GO ja CS2 -operaatio: Täydellinen historia | TAKE.SKIN