Market & Investment
5 min read

Vuoden 2018 7 päivän kauppakiellon aika: miten skini-markkinat selvisivät

H
KirjoittajaHammer Rolland
Vuoden 2018 7 päivän kauppakiellon aika: miten skini-markkinat selvisivät

7 päivän kaupankäyntilukko vuodelta 2018: Kuinka skin-markkinat selvisivät

Jos kysyt kokeneelta Counter-Strike -kauppiaalta pimeimmästä päivästä skin-talouden historiassa, he eivät osoita tiettyä pelipäivitystä tai suurta turnausta. He osoittavat yhteen blogikirjoitukseen, joka julkaistiin 30. maaliskuuta 2018.

Muutamalla kappaleella Valve muutti perusteellisesti digitaalisen omistajuuden mekaniikkaa ottamalla käyttöön 7 päivän kaupankäyntilukon. Se oli päivitys, jonka tarkoituksena oli tuhota huijarit ja kolmannen osapuolen uhkapeliringit, mutta se melkein vei mukanaan koko laillisen kaupankäyntitalouden.

Tässä on historian "päivityksestä, joka tappoi kaupankäynnin", välittömästä markkinoiden romahduksesta ja siitä, kuinka CS-taloudeksi kehittyi vahvemmaksi kuin koskaan.

Keskeiset opit

  • Erään aikakauden loppu: Päivitys tappoi nopeatempoisen, korkeataajuisen bottikaupankäynnin, joka ruokki kolmannen osapuolen uhkapelausta ja välittömiä rahansiirtosivustoja.
  • Välitön paniikki: Ilmoitus sai likvidit esineet (kuten CS:GO Case -avaimet ja AK-47 Redlinet) putoamaan arvossa, kun kauppiaat paniikkimyivät varastojaan.
  • Jättiläisten kuolema: Päivitys johti suoraan tuolloin suurimman markkinapaikan, OPSkinsin, tuhoon sen jälkeen, kun yhtiö yritti kiertää sääntöä.
  • Kehitys: Kaupankäyntilukko pakotti yhteisön innovoimaan, mikä johti turvallisten, API-pohjaisten vertaiskauppapaikkojen (P2P) luomiseen, joita käytämme CS2:ssa nykyään.

TL;DR: Mikä on 7 päivän kaupankäyntilukko?

Ennen maaliskuuta 2018 CS:GO -skinejä voitiin vaihtaa tilien välillä rajattoman monta kertaa päivässä. Päivitys määräsi, että kun esine vastaanotetaan kaupassa, se "lukitaan" siihen tiliin 7 täydeksi päiväksi, ennen kuin sitä voi vaihtaa uudelleen.


1. Välittömän kaupankäynnin kulta-aika

Jotta voi ymmärtää 7 päivän kaupankäyntikoron täyden vaikutuksen, täytyy ymmärtää villi ekosysteemi, joka vallitsi ennen vuotta 2018.

Kaupankäynti oli välitöntä ja kitkatonta. Tämä mahdollisti valtavien ekosysteemien kukoistamisen Valve'n suoran valvonnan ulkopuolella. Alustat kuten CS:GO Lounge sallivat käyttäjien lyödä vetoa asusteista ammattilaisotteluissa, ja automatisoitujen bottien jakamassa voitot välittömästi. Jackpot-, kolikonheitto- ja rulettisivustot käyttivät automaattisten Steam-tilien laivastoja käsitelläkseen miljoonia dollareita asustekaupoissa tunnissa.

Myös laillinen kaupankäynti kukoisti. Voitaisiin vaihtaa veitsesi toiseen veitseen, pelata sillä muutaman tunnin ja vaihtaa se pois uudelleen ennen päivällistä. Kuitenkin tällä kitkattomalla järjestelmällä oli myös pimeä puoli. Se teki huijareista erittäin helppoja varastamaan esine, pestä se läpi tusinan eri bottitilin kautta sekunneissa ja kotiuttaa se ennen kuin Steam-tuki ehti puuttua asiaan.

2. "Päivitys, joka tappoi kaupankäynnin"

  1. maaliskuuta 2018 Valve päätti, että oli nähnyt tarpeeksi. Vedoten petosten ja automatisoitujen huijausten torjunnan tarpeeseen, he ottivat käyttöön 7 päivän kaupankäyntijäähyn.

Yhteisön reaktio oli käytännössä maailmanlopullinen. Päivityksen peruuttamista vaativat adressit keräsivät satoja tuhansia allekirjoituksia. Ammattilaispelaajat, valtavat YouTubettajat ja yhteisön vaikuttajat arvostelivat Valvea julkisesti, väittäen, että asusteiden likviditeetin tuhoaminen tappaisi pelin talouden ja siten itse pelin.

Välitön markkinoiden romahdus

Koska aseennusteita ei enää voitu välittömästi muuttaa rahaksi tai käyttää nopeana valuuttana, markkinoille levisi paniikki. Erittäin likvidit esineet, jotka toimivat CS:GO-talouden "seteleinä", ottivat valtavan iskun. Kauppiaat ryntäsivät Steam-yhteisön markkinoille tyhjentämään varastojaan saadakseen käteistä.

Likvidi esineArvo ennen päivitystäArvo romahduksen jälkeen
CS:GO-asekotelon avain2,50 $~1,80 $ - 2,00 $
AK-47 | Redline (FT)~7,00 $~4,50 $ - 5,00 $
AWP | Asiimov (FT)~45,00 $~30,00 $

3. Jättiläisten kaatuminen (OPSkins)

Seitsemän päivän kaupankäyntipysäytys oli kuolemantuomio perinteisille kolmannen osapuolen markkinapaikoille, jotka nojasivat keskitettyihin "varastobotteihin". Aiemmin, jos ostit aseennusteen OPSkinsistä, botti kaupankävi sen sinulle välittömästi. Nyt se aseennuste oli lukittuna botille viikoksi.

OPSkins, epätoivoisena säilyttääkseen valtavat voittomarginaalinsa, yritti kiertää Valven sääntöä luomalla sisäisen kirjanpitojärjestelmän nimeltä "ExpressTrade". He pohjimmiltaan yrittivät luoda rinnakkaistalouden käyttämällä välitysesineitä (VGO), jotta käyttäjät voisivat kaupankäydä OPSkins-varastojaan välittömästi.

Valve näki tämän suorana rikkomuksena heidän käyttöehtojaan vastaan. Kesäkuussa 2018 Valve esti pysyvästi kaikki OPSkins-botit, minkä seurauksena miljoonien dollarien arvosta aseennusteita haihtui silmänräpäyksessä. Viesti oli selkeä: kukaan ei ole yläpuolella seitsemän päivän kaupankäyntipysäytykselle.

4. Evoluutio: P2P (Peer-to-Peer) -kaupan nousu

Päivitystä ja OPSkinsin romahdusta seuranneina kuukausina markkinat olivat syvässä laskusuhdanteessa. Mutu tarpeesta syntyi uskomatonta innovaatiota.

Kehittäjät ymmärsivät, että jos keskitetyt varastobotit olivat hitaita ja alttiita Valven bännäyksille, ratkaisu oli poistaa botit kokonaan. Näin syntyi Peer-to-Peer (P2P) -markkinapaikka.

P2P-järjestelmä, jota alustat kuten Buff163 edelläkävivät, käyttää turvallisia Steam API -avaimia kauppojen helpottamiseen. Kun käyttäjä listaa esineen P2P-sivustolle, esine pysyy turvallisesti hänen omassa inventaariossaan (ja hän voi jopa jatkaa sen kanssa pelaamista). Kun ostaja ostaa esineen, API vahvistaa kaupan, ja myyjä vaihtaa esineen suoraan ostajalle.

Miksi tämä pelasti markkinat

P2P-vallankumous ohitti täysin 7 päivän pidätyksen ongelmat. Vaikka esineellä onkin edelleen 7 päivän pidätys ostamisen jälkeen, varsinainen kauppaprosessi on välitön. Lisäksi, koska ei ole keskitettyjä bottitilejä, joilla olisi miljoonien dollarien arvosta inventaarioa, Valven mahdollisuus bännätä koko markkinapaikka poistui.

Ironista kyllä, 7 päivän kaupankäyntipidätys – päivitys, jonka tarkoituksena oli tuhota kolmannen osapuolen ekosysteemi – pakotti yhteisön rakentamaan huomattavasti paremman, turvallisemman ja kestävämmän talouden.


Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Miksi Valve lisäsi 7 päivän kaupankäyntiviiveen CS2:een? Valve otti 7 päivän kaupankäyntiviiveen käyttöön maaliskuussa 2018 ensisijaisesti torjuakseen laajalle levinneitä huijauksia, petoksia ja kolmannen osapuolen skinien uhkapelaamisen hallitsematonta kasvua. Hidastamalla esineiden liikettä, pahantahtoisien toimijoiden on paljon vaikeampaa pestä nopeasti varastettuja skinejä.

Voiko 7 päivän kaupankäyntiviivettä kiertää CS2:ssa? Ei. Steam-verkossa ei ole laillista tapaa kiertää 7 päivän kaupankäyntiviivettä. Mikä tahansa palvelu, joka väittää tarjoavansa välittömiä kauppoja tai viiveen ohittamista, on todennäköisesti huijaus. P2P-markkinapaikat (peer-to-peer) kuitenkin sallivat sinun ostaa ja myydä esineitä suoraan muiden käyttäjien kanssa käyttämättä välittäjäbotteja.

Kuinka paljon rahaa menetettiin, kun OPSkins sai porttikiellon? Kun Valve asetti OPSkins-boteille pysyvän porttikiellon yrityksestä ohittaa 7 päivän kaupankäyntiviive, arvioidaan, että yli 2 miljoonaa Yhdysvaltain dollaria arvosta skinejä jäi pysyvästi lukituiksi ja hävisi taloudesta.

TAKE.SKIN App

Track real-time CS2 skin prices, simulate cases, and build your dream loadout.

Download on App Store

Join Discord

Connect with thousands of CS2 skin collectors and traders.

Join Community
Vuoden 2018 7 päivän kauppakiellon aika: miten skini-markkinat selvisivät | TAKE.SKIN